2001年OGRE+3D游戏开发框架:全球开发者热情之作

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"OGRE+3D游戏开发框架指南是一本专为想要深入理解并利用OGRE 3D技术进行游戏开发的读者准备的电子书。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的高性能3D渲染引擎,其设计初衷是为了降低实时3D开发的复杂度和提高开发者的灵活性。作者在2001年启动这个项目时,初衷并不宏大,但随着全球开发者对其的热烈响应,OGRE逐渐成为了一种流行的选择。 书中不仅包含了OGRE的基础概念和架构介绍,还详尽讲解了如何使用它创建高质量的3D场景、模型加载、纹理管理、光照和阴影效果,以及如何与游戏逻辑和物理引擎无缝集成。对于初学者来说,它提供了全面的教程和示例,帮助他们快速上手;而对于经验丰富的开发者,它则是一份深度的参考文档,能帮助他们进一步提升技术水平。 作者以自己作为OGRE项目的创建者身份,表达了对本书作者辛勤工作的赞赏,并鼓励读者在阅读过程中能像他最初设想的那样,收获对OGRE的深入理解和实际应用技巧。他还特别提到,尽管他自己无法阅读中文版本,但看到其他国家的人同样对OGRE充满热情,并愿意投入时间和精力编写这本书,他感到非常高兴。 通过阅读这本书,读者可以了解到OGRE在现代游戏开发中的重要地位,以及如何利用它来构建引人入胜的游戏体验。无论是为了个人项目还是职业发展,本书都将提供一个坚实的平台,帮助读者掌握高级3D图形编程和游戏开发技能。如果你对3D游戏开发感兴趣,那么这无疑是一本值得珍藏的参考资料。"