本资源主要介绍了如何在Flash中创建交互式动画,特别是通过按钮来控制动画的播放和暂停。教程详细讲述了如何从公用库中选取按钮元件,放置到舞台上,并利用ActionScript脚本来实现交互功能。
在Flash中,创建交互式动画的核心在于使用ActionScript,这是一种强大的脚本语言,用于赋予动画元素如按钮、关键帧和影片剪辑以交互性。在本教程的【标题】中提到的"第二步创建按钮的交互式动画",具体包括以下步骤:
1. 首先,通过【窗口】→【其他面板】→【公用库】→【按钮】打开“库—按钮”面板,从中选择所需的按钮元件。在本例中,选择了“Playback”文件下的“gel Pause”和“Play”按钮。
2. 将选择的按钮元件拖动到舞台上,然后使用箭头工具和任意变形工具调整它们的大小和位置,以适应动画场景。
3. 要使按钮具备交互功能,需要在【动作】面板中编写ActionScript。对于“gel Pause”按钮,可能需要添加`stop()`命令来暂停动画;而对于“Play”按钮,可能需要`play()`命令来恢复动画播放。
在【描述】中,提到了“第一步:创建‘两球碰撞’动画”,这是创建交互式动画的基础。首先创建一个图形元件“两球碰撞”,制作两个小球碰撞的动画,然后将其拖放到主场景中,并设置合适的帧范围,使得动画能够循环播放。
在【标签】"交互式动画"中,强调了本教程的重点是让动画具有用户交互性。ActionScript的基本命令,如`play()`和`stop()`,是实现这一目标的关键。此外,还有其他基础命令,如`goto`命令,可以用于跳转到特定帧或标签,实现更复杂的交互效果。
【部分内容】中还提到了教学目标和课程结构,包括理解ActionScript的基本命令、语法以及如何在按钮、帧和影片剪辑上设置动作。此外,通过案例7.1,学生可以实践如何用按钮控制动画的播放状态,从而加深对ActionScript控制动画理解。
这个资源提供了创建Flash交互式动画的详细步骤,特别强调了ActionScript在实现按钮交互中的作用,适合初学者学习和提高。通过实际操作,学生不仅可以掌握基本的编程概念,还能了解到ActionScript如何与图形元素结合,增强用户体验。