DirectX 10向量类型详解:从基础到高级应用

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《向量类型与DASSIDirect Server:基于 DirectX 10的游戏编程入门》 在这份资源中,作者详细介绍了在3D游戏编程领域中,特别是使用DirectX 10进行开发时涉及到的关键概念和技术。首先,我们关注的是标量类型,包括bool(布尔值,true和false)、int(32位有符号整数)、half(16位浮点数)、float(32位单精度浮点数)以及double(64位双精度浮点数)。尽管并非所有平台都支持全部类型,如int和half,它们通常会被浮点数模拟。 接下来,向量类型是关键部分,用于在三维空间中表示位置、颜色等信息。主要的向量类型有float2(二维向量,包含两个float元素)、float3(三维向量,三个float元素)和float4(四维向量,四个float元素)。值得注意的是,除了float类型,还可以创建其他类型的向量,如int2、half3和bool4。向量可以通过数组语法或构造函数语法初始化,也可以通过数组下标访问其各个分量。 本书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》由Frank D. Luna撰写,旨在为读者提供从基础数学工具到高级3D图形技术的全面指导。它适合三种类型的读者:中级C++程序员,对DirectX 10有基础但使用过其他API如OpenGL的开发者,以及希望了解DirectX 10新特性的DirectX 9高级程序员。读者需要具备一定的数学背景(代数、三角学和函数)、Visual Studio的基本操作知识(工程管理、文件添加和链接库)、C++编程基础(指针、数组、运算符重载、数据结构)以及对Win32 API的理解。书中内容按循序渐进的方式组织,确保读者在逐步学习中不会感到困扰。 在本书中,读者可以学习到如何初始化Direct3D、创建3D几何体、摄像机设置、着色器编程(顶点/像素/几何着色器)、光照、纹理映射、混合和模板等技术,以及更复杂的主题如网格渲染、地形处理、阴影技术等。通过阅读和实践,读者能够将理论知识转化为实际的游戏开发技能。
2024-09-09 上传