Windows消息编程详解:MFC与自定义消息

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本文主要探讨了Windows消息编程在Visual C++ (VC)环境中的应用,特别是Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的消息处理。首先,文章介绍了Windows消息的基本概念,将其视为操作系统向应用程序传递事件或请求的通信方式,以指示特定的动作,如鼠标点击或键盘输入。消息通常以MSG结构表示,包含窗口句柄、消息标识符、附加参数以及创建时间和位置信息。 接着,文章详细讲解了如何通过实际的Win32程序实例来理解Windows消息的工作原理。例如,当接收到WM_PAINT消息时,应用程序知道需要进行界面重绘;而WM_CHAR消息则用于处理用户的字符输入,wParam和lParam提供了输入的具体字符数据。 区分系统消息和自定义消息是关键,系统消息(0x0001-0x0087和0x00A0-0x00A9)由Windows预定义,涵盖了窗口操作和非客户区交互等,而自定义消息(大于0x0400)允许开发者根据需要创建专属的消息类型。 文章还提到了两种类型的消息:队列消息和非队列消息。队列消息按照到达顺序逐个处理,而非队列消息可能立即响应,不遵循顺序。WM_COMMAND和WM_NOTIFY这两个常用的消息类型分别与控件的命令处理和通知事件有关。 MFC的消息映射是核心内容之一,它简化了消息处理过程,使得开发者可以通过类的成员函数直接响应特定的消息,而不是手动处理每个消息。MFC提供了CMessageMap和DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,用于映射消息到对应的处理函数。 最后,文章介绍了消息反射机制,这是一种高级技术,允许程序动态地查询消息,并决定如何处理,增强了程序的灵活性和可扩展性。 本文全面深入地介绍了Windows消息编程在VC中的应用,无论是基本概念、实例演示,还是MFC框架的运用,都为读者提供了一套完整的学习路径,有助于理解和掌握Windows应用程序的消息驱动架构。