深入解析21种编程设计模式

4星 · 超过85%的资源 需积分: 12 138 下载量 19 浏览量 更新于2024-09-24 2 收藏 913KB PDF 举报
"《编程设计模式 21种设计模式》是一本介绍各种设计模式的书籍,涵盖了工厂模式、单例模式、原型模式、适配器模式、代理模式、命令模式等多个经典的设计模式。该书由作者行者买刀撰写,并在JavaEye社区分享,旨在帮助读者深入理解并应用这些设计模式。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是解决特定问题的通用解决方案。以下是21种设计模式的详细解释: 1. **工厂模式**:是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过一个公共接口创建不同类型的实例,避免了客户代码与具体类的耦合。 2. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于控制资源的共享,例如数据库连接池。 3. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销,特别适用于创建复杂对象。 4. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。 5. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 6. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可以参数化不同请求,也可以支持可撤销的操作。 7. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 8. **外观模式**:为子系统提供了一个统一的接口,使得客户端不必关心子系统的内部结构,简化了系统的使用。 9. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构,表示部分-整体的层次结构,使得用户可以对单个对象和组合对象进行相同的操作。 10. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 11. **享元模式**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用,提高性能。 12. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 13. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让它们之间可以互相替换,使算法的变化独立于使用算法的客户。 14. **模板方法模式**:在一个抽象类中定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 15. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 16. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。 18. **中介者模式**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不需要显式地相互引用,从而降低了系统的耦合度。 19. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是解决实际问题的有效工具,理解和掌握它们能提升代码的可维护性、可扩展性和复用性。通过灵活运用这些模式,开发者可以编写出更高质量、更易于理解和维护的软件系统。