Flash ActionScript教程:创建鼠标追踪及交互式动画

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本资源主要涉及使用Flash创建交互式动画,特别是如何制作鼠标追踪效果,以及ActionScript的基础知识和应用。 在制作交互式动画时,一个重要的步骤是创建鼠标追踪效果。在本教程的第五步中,我们首先返回“场景1”,然后从“库”面板中拖曳元件“紫云英”到舞台上,并调整其大小与舞台一致。接着,将影片剪辑元件“飞舞”放置到舞台上,这个实例作为鼠标追踪的感应区域和小动画的播放区域。为了覆盖整个舞台,我们需要多次复制“飞舞”元件,直到舞台完全被填充。 这一过程涉及到Flash中的交互设计,它通常通过ActionScript实现。ActionScript是一种脚本语言,用于增加Flash内容的交互性和功能性。学习目标包括理解ActionScript的基本概念,如事件、动作、基本命令(如play、stop和goto命令)以及如何在“动作”面板中操作它们。此外,还需要掌握ActionScript的基本语法,如常量、变量、表达式和基本语句,以及如何设置按钮、帧和影片剪辑的动作。 在“动作”面板的使用部分,我们了解到在Flash中,为实现动画的交互性,需要为按钮、关键帧和影片剪辑等添加相应的动作。这些动作由ActionScript命令构成,可以通过“动作”面板进行编辑。 案例7.1介绍了如何用按钮控制两球碰撞的动画。通过这个练习,可以学习如何从公用库中选择元件,编写程序来控制动画,并体验ActionScript对动画的控制能力。练习要求包括创建一个图形元件来表现两球碰撞的动画,并创建按钮来控制动画的播放和暂停。操作步骤包括创建动画,设置按钮交互,最后预览动画效果。 在实际操作中,首先创建一个新Flash文档,制作“两球碰撞”的图形元件,然后将其拖曳到“场景1”中,并设置动画的播放帧。接着,创建两个按钮,分别为“播放”和“暂停”,为它们编写ActionScript,使得点击按钮可以控制动画的状态。 这个资源提供了关于Flash交互式动画制作的实践指导,强调了ActionScript在创建动态和响应用户输入的动画中的关键作用。通过学习和实践这些步骤,用户能够提升在Flash中创建复杂交互效果的能力。