"Java中23种经典设计模式是软件开发中常用的设计模式集合,这些模式为解决常见的编程问题提供了可复用的解决方案。这些模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建,结构型模式关注如何组合现有组件以形成新结构,而行为型模式则关注对象之间的交互和职责分配。以下是对各个模式的详细说明: 1. 创建型模式: - 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,允许子类决定实例化哪个类。这样,一个类的实例化过程可以延迟到其子类中进行。 - 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 - 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的构造过程。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展功能而不影响其他对象。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。 - 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式: - 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个对象连成一条链,沿着这条链传递请求,直到被处理。 - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于驱动文法表示。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 了解和熟练掌握这23种设计模式,可以帮助Java开发者写出更优雅、可维护、易于扩展的代码。"
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