潜艇CGF建模行为过程类分与行为树方法
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更新于2024-08-12
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"潜艇CGF建模中的行为过程类分 (2004年)"
潜艇计算机生成兵力(CGF)在海军作战仿真系统中扮演着关键角色,其建模过程复杂多变,涉及到多个层次和方面的考虑。论文首先深入剖析了潜艇CGF建模的特性,这些特性通常包括潜艇的隐蔽性、复杂的战略战术行为、动态的海洋环境适应性以及与敌方互动的策略制定等。建模时需要精确模拟潜艇在水下环境中的各种行为,如航行、探测、攻击、规避、通信以及协同作战等。
作者们提出的行为过程类分是一种有效的方法来组织和管理潜艇CGF的复杂行为。行为过程类分旨在将潜艇的复杂行为分解成更小、更易于管理和理解的模块。这种类分原则基于行为的相似性、功能的独立性和执行的顺序性,使得每个类分代表一个特定的行动或决策过程。
论文进一步引入了“行为树”的概念,它是一种结构化表示行为过程的方法。行为树通过树状结构展示潜艇可能的行为路径,根节点通常代表初始状态,而叶子节点则代表具体的行为或任务结束。树枝表示不同的决策路径,节点间的连接则反映了行为之间的逻辑关系。行为树允许设计师清晰地看到潜艇在不同情境下的可能响应,有助于优化和验证潜艇的行为决策逻辑。
在一定的仿真任务下,论文探讨了如何应用行为过程类分方法。这可能包括根据作战场景和目标设定,将潜艇的行动划分为搜索、跟踪、攻击、规避等类别,并对每个类别进行详细的行为描述和规则定义。此外,论文还可能涉及如何利用行为树来构建和调整这些类别的相对优先级和执行顺序,以满足特定的作战需求。
通过行为过程类分和行为树的应用,潜艇CGF的建模工作可以更加系统化和模块化,有利于提高仿真系统的可扩展性和可维护性。这种方法为潜艇CGF模型的开发提供了理论基础和技术支持,对于提升海军作战仿真的真实性和有效性具有重要意义。
关键词:计算机生成兵力;仿真建模;行为过程类分;行为树
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1673-0127(2004)06-0036-04
这篇2004年的学术论文由王在刚、赵晓哲和孙永侃三位作者发表于《装备指挥技术学院学报》。文章详细阐述了潜艇CGF建模中的行为过程分类方法,为潜艇作战仿真系统的模型构建提供了理论指导和技术手段。
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