IFPUG功能点估算法详解:项目规模估算的关键工具

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FunctionPoint是一种软件估算方法,全称为FunctionPoint Estimation,由国际功能点用户组织(IFPUG)提出并作为国际标准。该方法主要用于对软件项目的规模进行量化估算,为项目范围、工作量、资源分配和时间管理提供决策依据。FPE的核心理念是通过从用户的角度出发,分析《用户需求说明书》中的功能描述,将其分解为可独立估算的数据功能(如ILF - 内部逻辑文件,EIF - 外部接口文件)和人机交互功能(如EI - 外部输入,EO - 外部输出,EQ - 外部查询),每个功能单元被赋予一个功能点(FP)值。 FPE的优势在于它不依赖于特定的开发技术,使得在项目初期或需求相对明确的情况下,项目经理能够进行准确的估算。功能点值可以通过复杂度参数进行调整,以便更好地适应项目的实际需求。这种估算方式有助于团队在项目计划阶段就有一个清晰的预期,对于范围变更管理和成本控制非常有用。 进行功能点估算通常发生在项目启动、需求变更时以及项目接近尾声的审查阶段,确保项目进度和资源的合理分配。使用UML(统一建模语言)中的UseCase来识别项目的功能边界和范围是FPE估算的重要步骤之一,因为它可以帮助确定哪些功能点应该被纳入计算。 功能点分类细化了不同类型的系统组件,使估算更具针对性。通过这些分类,评估者能够更精确地衡量系统的功能性部分,从而提供更为准确的项目规模估计。 FunctionPoint作为一种成熟的软件估算工具,它的应用不仅限于项目管理,还广泛应用于软件开发的多个阶段,帮助团队做出明智的决策,提高项目执行效率和成功率。

import * as THREE from 'three'; let moveFlag = false; var point = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // point.position.set(0, 0, 0); const sphereSize = 0.5;//辅助对象的大小 const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize, 0xFF00FF); // const axisHelper = new THREE.AxesHelper(5); export default function pointLight(vis) { let domContainer = document.getElementById('threeContainer'); if (vis) { window.controls.enableRotate = false; domContainer?.addEventListener('mousedown', onmousedown); domContainer?.addEventListener('mousemove', onmousemove); domContainer?.addEventListener('mouseup', onmouseup); window.controls.addEventListener("change", onPointerMove); // 增加点光源 window.threescene.add(point); // 需要捕获鼠标点击未松开时的位置作为点光源的位置 window.threescene.add(pointLightHelper); } else { // 卸载点光源 } } // 写个方法开始获取鼠标按下事件,然后将坐标位置转化为三维坐标 // 进入了这个页面就不再触发模型拖动事件了 function onmousedown(event) { moveFlag = true; console.log(event, 'mousedown事件'); } function onmousemove(event) { if (moveFlag) { console.log('mousemove事件'); const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; const vector = new THREE.Vector3( (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject(window.camera); const dir = vector.sub(window.camera.position).normalize(); const distance = -window.camera.position.z / dir.z; const pos = window.camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); console.log(pos,'pos'); point.position.copy(pos); console.log(point.position,'point'); pointLightHelper.light = point; } } function onmouseup() { moveFlag = false; console.log('mouseup事件'); } function onPointerMove() { // 如何取消调拖拽事件,而取消查看点光源后再打开 // 操作render函数吗 console.log('change事件'); }

2023-05-31 上传