C++优化屏幕截图:由BMP转PNG并减小文件大小
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更新于2024-08-28
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本篇文章主要介绍了在C++环境下实现屏幕截图功能,重点在于将全屏截图转换为更小尺寸、文件更小的PNG格式。作者首先回顾了之前分享的全屏BMP截图代码,并指出了BMP格式图片文件过大问题。为了解决这个问题,文章提供了使用GDI+库(GdiPlus)来处理图片格式转换的代码。
标题"**C++实现屏幕截图**"直接明确了主题,即通过C++编程技术来捕获屏幕图像。文章的核心是`CMakePNG`类,它包含以下几个关键方法:
1. `CMakePNG()` 和 `~CMakePNG()` 构造函数和析构函数,用于GDI+库的初始化和清理。
2. `MakePNG(HDC hDC, CRect rect, CString strFilePath)`:这个公共成员函数是截图的核心,它接收屏幕设备上下文(HDC)、需要截图的矩形区域(CRect)以及输出文件路径(CString),实现了将指定矩形区域的屏幕截图转换并保存为PNG格式。
在`MakePNG.cpp`文件中,除了头文件的包含,我们看到:
- `GdiplusStartup` 函数负责启动GDI+,确保库可用。
- `GdiplusStartupInput` 和 `m_pGdiToken` 变量用于管理GDI+的启动过程。
- `BMptoPNG`、`PNGtoBMp` 和 `GetEncoderClsid` 函数分别用于将位图(BMP)转换为PNG,将PNG转换回BMP,以及获取编码器类ID,这些都是图像格式转换的关键。
`BMptoPNG` 和 `PNGtoBMp` 函数可能是用来处理BMP到PNG和反向转换的具体实现,`GetEncoderClsid` 函数则用于选择合适的编码器以生成特定格式的图像。在`MakePNG`方法中,首先会创建一个GDI+对象,然后利用这些辅助函数来捕获屏幕区域,将其转换为PNG格式,最后保存到指定的文件路径。
文章的标签"**bitmap**"和"**sizeof**"暗示了文中可能涉及内存管理和图像数据大小的问题,因为转换图像格式可能会涉及到内存分配和优化,尤其是对于大型屏幕截图,优化文件大小是非常重要的。此外,由于使用了`sizeof`关键字,可能还会讨论到如何最小化存储截图所需内存。
总结来说,本文提供了一种C++实现的屏幕截图解决方案,关注点在于将全屏截图从BMP转换为更轻量级的PNG格式,以减少存储空间和提高性能。通过GDI+库,开发者可以灵活地处理不同图像格式间的转换,同时控制内存使用。
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