OGRE 3D 入门基础教程:从基础到实践

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Ogre 3D 入门基础教程 Ogre 3D 是一个开源的三维图形引擎,广泛应用于游戏、模拟、科学可视化等领域。作为一名计算机科学学生,Felix Kerger 已经有五年多的经验在使用 Ogre 3D 开发三维实时应用程序。他不仅是一个 Ogre 3D 的专家,还曾在不同的会议上发表过关于软件开发和三维实时应用程序的讲话。 在这本书中,Felix Kerger 将带领读者一步步学习 Ogre 3D,从基础知识开始,逐步深入到高级话题。通过这本书,读者将学习到 Ogre 3D 的基本概念、场景管理、物体渲染、光照、动画等方面的知识。 本书的内容包括: 1. Ogre 3D 的基本概念 Ogre 3D 是一个开源的三维图形引擎,提供了强大的三维图形处理能力。读者将学习到 Ogre 3D 的基本架构、场景管理、渲染管线等方面的知识。 2. 场景管理 场景管理是 Ogre 3D 中的一个重要概念,读者将学习到如何创建和管理场景、如何使用节点和实体、如何实现场景的变换和旋转等方面的知识。 3. 物体渲染 物体渲染是 Ogre 3D 中的一个关键技术,读者将学习到如何使用 Ogre 3D 实现物体的渲染、如何使用材质和纹理、如何实现光照和阴影等方面的知识。 4. 光照和阴影 光照和阴影是 Ogre 3D 中的一个重要方面,读者将学习到如何使用 Ogre 3D 实现光照和阴影、如何使用光源和阴影贴图、如何实现实时光照和阴影等方面的知识。 5. 动画和特效 动画和特效是 Ogre 3D 中的一个关键技术,读者将学习到如何使用 Ogre 3D 实现动画和特效、如何使用骨骼动画和蒙皮、如何实现 particle 系统和物理引擎等方面的知识。 通过这本书,读者将学习到 Ogre 3D 的全面知识,掌握 Ogre 3D 的使用和开发技术,能够独立开发三维实时应用程序。 Felix Kerger 对于 Ogre 3D 的贡献非常大,他不仅是一个 Ogre 3D 的专家,还曾在不同的会议上发表过关于软件开发和三维实时应用程序的讲话。本书的出版对 Ogre 3D 社区的发展做出了很大的贡献。