OGRE 3D 入门基础教程:从基础到实践
需积分: 10 170 浏览量
更新于2024-07-27
收藏 8.64MB PDF 举报
Ogre 3D 入门基础教程
Ogre 3D 是一个开源的三维图形引擎,广泛应用于游戏、模拟、科学可视化等领域。作为一名计算机科学学生,Felix Kerger 已经有五年多的经验在使用 Ogre 3D 开发三维实时应用程序。他不仅是一个 Ogre 3D 的专家,还曾在不同的会议上发表过关于软件开发和三维实时应用程序的讲话。
在这本书中,Felix Kerger 将带领读者一步步学习 Ogre 3D,从基础知识开始,逐步深入到高级话题。通过这本书,读者将学习到 Ogre 3D 的基本概念、场景管理、物体渲染、光照、动画等方面的知识。
本书的内容包括:
1. Ogre 3D 的基本概念
Ogre 3D 是一个开源的三维图形引擎,提供了强大的三维图形处理能力。读者将学习到 Ogre 3D 的基本架构、场景管理、渲染管线等方面的知识。
2. 场景管理
场景管理是 Ogre 3D 中的一个重要概念,读者将学习到如何创建和管理场景、如何使用节点和实体、如何实现场景的变换和旋转等方面的知识。
3. 物体渲染
物体渲染是 Ogre 3D 中的一个关键技术,读者将学习到如何使用 Ogre 3D 实现物体的渲染、如何使用材质和纹理、如何实现光照和阴影等方面的知识。
4. 光照和阴影
光照和阴影是 Ogre 3D 中的一个重要方面,读者将学习到如何使用 Ogre 3D 实现光照和阴影、如何使用光源和阴影贴图、如何实现实时光照和阴影等方面的知识。
5. 动画和特效
动画和特效是 Ogre 3D 中的一个关键技术,读者将学习到如何使用 Ogre 3D 实现动画和特效、如何使用骨骼动画和蒙皮、如何实现 particle 系统和物理引擎等方面的知识。
通过这本书,读者将学习到 Ogre 3D 的全面知识,掌握 Ogre 3D 的使用和开发技术,能够独立开发三维实时应用程序。
Felix Kerger 对于 Ogre 3D 的贡献非常大,他不仅是一个 Ogre 3D 的专家,还曾在不同的会议上发表过关于软件开发和三维实时应用程序的讲话。本书的出版对 Ogre 3D 社区的发展做出了很大的贡献。
点击了解资源详情
137 浏览量
350 浏览量
254 浏览量
2013-06-06 上传
155 浏览量
2013-03-11 上传
144 浏览量

yuek91
- 粉丝: 1
最新资源
- 掌握必备的DOS命令:从ping到tracert
- J2EE入门指南:从 Oak 到 J2EE Tutorial 的历史演变
- DOM在VBScript中的应用与浏览器对象结构解析
- 网络软件架构风格与设计:REST原则解析
- Velocity模板引擎:Java web开发新选择
- Velocity Java开发指南中文版:入门与实战
- Ruby经典教程:揭开动态编程奥秘
- Java实现快速拼写检查程序设计与分析
- C#编码规范详解:从文件到注释的全面指导
- MapInfo指南:全球视图地理信息系统详解
- Eclipse与Lomboz集成J2EE开发:JBoss服务器设置
- StarTeam 2005 安装与配置指南
- Struts框架入门教程:快速掌握Web开发
- Js表单验证技术全览
- ARM内核结构详解:程序员模型与存储器格式
- C++基础入门与HelloWorld示例