MFC编程:模拟菜单按钮的实现与Marlett字体的应用

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在Microsoft Foundation Classes (MFC) 的编程中,创建具有特殊效果的菜单按钮是一个常见的需求。这种菜单按钮不同于常规的按钮,它会在用户单击时在按钮旁边弹出一个菜单,提供更多的选择,增强了用户体验。这类按钮通常有两种样式:一种是显示文本的,另一种是显示箭头的,比如常见的向右、向下、向上或向左箭头。 MFC中的CButton 类提供了自定义绘制的功能,通过重写 DrawItem() 函数,开发者可以控制按钮的外观。当为对话框中的控件指定 BS_OWNERDRAW 风格时,DrawItem() 函数会在运行时被调用,允许程序员定制按钮的视觉呈现。同时,CMenu 类的 TrackPopupMenu() 函数则用于在指定位置弹出菜单,这个函数接收一个包含菜单项位置信息的参数,包括TPM_RETURNCMD标志,以便获取用户选择的菜单命令ID。 CMenuButton 类作为一个封装,结合了以上两个核心函数,使得创建菜单按钮变得简单。具体实现过程中,首先获取按钮的矩形区域,然后选择一个角落作为弹出菜单的位置。在 DrawItem() 函数中,除了使用 CDC::DrawFrameControl() 来绘制基础的按钮框架外,还可以插入箭头图形。为了兼容性考虑,通常使用Marlett 字体来绘制箭头,因为这是Windows系统默认支持的标准方法,即使某些机器上没有安装Marlett字体,Windows也会使用其他方式(如状态栏上的“击键值”)来显示箭头。 然而,如果担心Marlett字体问题,开发者可以放心,因为Windows对这种字体的依赖是相当基础的,几乎所有的Windows机器上都会预装。实际上,Windows在绘制像最小化、最大化、还原和关闭等常见操作按钮时,也会使用类似Marlett字体的箭头符号。因此,尽管Marlett字体不是绝对必要,但它是标准且可靠的选择,除非遇到极端的情况,否则无需过多顾虑。 总结来说,MFC中的CButton和CMenu类提供了丰富的接口,使开发者能够利用自定义绘制功能和TrackPopupMenu函数来创建美观且交互友好的菜单按钮,满足不同应用的需求。理解并熟练掌握这些技术,对于创建高质量的Windows应用程序至关重要。