3DMax实用命令英汉对照学习指南
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更新于2024-09-22
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在3D建模软件Autodesk 3ds Max中,学习并熟练掌握各种命令对于提高工作效率至关重要。本资源提供了一份中英对照的3ds Max命令手册,适合初学者和专业人士参考。以下是部分重要命令及其功能详解:
1. **New〈新建〉**:用于创建新的3ds Max项目或空白场景,是设计流程的起点。
2. **Reset〈重置〉**:清除当前场景中的所有变换、设置或动画,还原到初始状态。
3. **Open〈打开〉**:导入已存在的3ds Max文件,用于添加或编辑现有模型。
4. **Save〈保存〉**:将当前工作保存到磁盘,确保数据安全。
5. **SaveAs〈保存为〉**:另存为新的文件,以不同的文件名或格式保存工作。
6. **Saveselected〈保存选择〉**:只保存选定的部分对象,便于管理大型项目。
7. **XRefObjects〈外部引用物体〉**:允许将其他文件中的物体作为独立的组件引用到当前场景中,便于管理和修改。
8. **XRefScenes〈外部引用场景〉**:与XRefObjects类似,但处理的是整个场景,常用于复用多个场景中的元素。
9. **Merge〈合并〉**:合并多个物体或场景,整合到一个单一的对象或文件中。
10. **MergeAnimation〈合并动画动作〉**:整合不同时间段内的动画序列,便于统一控制和播放。
11. **Replace〈替换〉**:替换现有对象或材质,用于更新模型属性。
12. **Import〈输入〉**:从其他格式的文件导入数据,如CAD模型、图像等。
13. **Export〈输出〉**:导出3ds Max文件到其他格式,如FBX、OBJ等,以便于与其他软件共享或发布。
14. **ExportSelected〈选择输出〉**:只导出选定的对象,保持灵活性。
15. **Archive〈存档〉**:创建文件的备份版本,通常用于长期存储或归档项目。
16. **SummaryInfo〈摘要信息〉**:提供关于场景、物体或材料的简要概述,便于快速了解对象属性。
17. **FileProperties〈文件属性〉**:查看和修改文件的元数据,包括版本、作者等信息。
18. **ViewImageFile〈显示图像文件〉**:在3ds Max内预览和查看相关的图像文件,如纹理或贴图。
19. **History〈历史〉**:查看和回溯对场景的更改历史,便于撤销或恢复操作。
20. **Exit〈退出〉**:关闭3ds Max程序或退出当前任务。
在**Edit〈菜单〉**选项中,用户可以执行常见的编辑操作,如撤销/重做、保留/引用选择、删除、克隆、选择控制等,以及颜色选择、命名选择集等功能。
**Tools〈工具〉**菜单包含了用于辅助工作的实用工具,如键盘输入变换、视窗显示浮动对话框、选择器浮动对话框、灯光列表、镜像物体、阵列、对齐工具、快照和间距分布工具等。
**Group〈群组〉**功能则涉及到对象的组织,包括群组、取消群组、打开和关闭群组以及物体的附加操作。
通过掌握这些命令及其功能,用户可以有效地在3ds Max环境中进行建模、编辑、渲染和协作,提升3D设计和创作的效率。
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