使用cocos2d开发iOS游戏入门
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更新于2024-07-23
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"Learn cocos2d"
本书是一本关于学习使用cocos2d开发iOS游戏的指南。cocos2d是一个流行的开源游戏引擎,它为开发者提供了构建2D游戏、应用和交互式内容的工具和框架。作者引导读者踏上游戏开发的旅程,选择了cocos2d作为主要的开发平台,因为它是iOS平台上最有趣且功能丰富的游戏引擎之一。
书中的内容涵盖了从入门到进阶的多个章节,旨在帮助读者逐步掌握游戏开发的基本概念和技术。以下是各章节的概览:
1. **介绍**:这一章引出主题,激发读者对创建计算机游戏的兴趣,并简要介绍了cocos2d的重要性和其在iOS游戏开发中的角色。
2. **开始**:第一章之后,作者将引导读者安装必要的开发环境,设置项目,并开始编写第一个简单的cocos2d程序。
3. **基础**:这一部分深入讲解cocos2d的核心概念,如场景(Scenes)、层(Layers)、精灵(Sprites)和动作(Actions),为后续的游戏开发打下坚实的基础。
4. **你的第一个游戏**:在这一章,读者将学习如何利用cocos2d构建一个完整的小游戏,体验实际开发流程。
5. **游戏构建块**:讨论了游戏开发中的关键元素,如碰撞检测、用户输入处理和游戏循环等。
6. **深入理解精灵**:深入探讨精灵的使用,包括动画、图层组合和精灵批处理等高级特性。
7. **滚动的乐趣**:介绍如何实现平滑的滚动效果,这对于制作平台跳跃类或冒险类游戏至关重要。
8. **射击游戏**:通过创建一个射击游戏示例,讲解如何实现玩家控制、敌人行为和子弹轨迹等元素。
9. **粒子效果**:介绍cocos2d的粒子系统,用于创建火焰、烟雾、爆炸等视觉效果。
10. **与瓷砖地图工作**:讲解如何使用瓷砖地图(Tile Maps)来创建可探索的复杂关卡。
11. **等轴测瓷砖地图**:扩展上一章,介绍如何创建等轴测视角的地图,为游戏增加立体感。
12. **物理引擎**:集成物理引擎,如Box2D,让游戏物体具有真实世界的物理行为。
13. **弹球游戏**:通过构建一个弹球游戏,展示如何结合各种cocos2d特性来设计互动性强的游戏。
14. **Game Center**:介绍如何整合Apple的Game Center服务,实现排行榜、成就和多人在线游戏功能。
15. **cocos2d与UIKit视图**:探讨如何在cocos2d游戏中集成UIKit组件,如菜单、对话框等。
16. **Kobold2D简介**:Kobold2D是cocos2d的一个增强版本,介绍其附加功能和优势。
17. **不寻常的应用**:探索cocos2d在非传统游戏应用中的潜力,例如教育软件、互动图书等。
附录包括作者、技术审阅者的信息,感谢词以及索引,方便读者查找特定话题。
通过本书的学习,读者将能够从零开始,掌握cocos2d的使用,具备独立开发iOS游戏的能力,无论是简单的休闲游戏还是复杂的动作游戏,都能得心应手。
2013-06-23 上传
2014-06-29 上传
2012-07-16 上传
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2023-07-09 上传
zhenghaikun
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