3D数学基础:图形与游戏开发入门

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"3D Math Primer for Graphics and Game Development" 是一本由Fletcher Dunn和Ian Parberry合著的专业书籍,由Wordware Publishing, Inc.出版。这本书主要关注计算机图形学和游戏开发中的三维数学基础。 内容概述: 这本书深入浅出地介绍了在3D图形和游戏开发中至关重要的数学概念。它旨在帮助读者理解和应用3D数学,从而能够创建更真实、更动态的虚拟环境。以下是书中可能涉及的一些关键知识点: 1. **向量与矢量运算** - 向量是3D空间中的基本元素,用于表示方向和大小。书中会涵盖向量的加法、减法、标量乘法和点乘,以及向量的叉乘,这些都是理解3D运动和力的基础。 2. **矩阵与变换** - 矩阵是3D数学中的另一个核心概念,用于描述几何变换,如平移、旋转和缩放。书中可能会讨论矩阵乘法、逆矩阵、旋转矩阵、投影矩阵等,这些都是构建3D场景变换的基础。 3. **坐标系与坐标变换** - 书中会讲解世界坐标、局部坐标和视图坐标之间的转换,这对于理解物体在3D空间中的定位至关重要。 4. **线性代数** - 线性代数是3D图形学的基石,包括线性方程组、行列式、特征值和特征向量,以及欧几里得空间中的正交基等。 5. **几何形状与表面** - 书中可能讨论点、线、平面、多边形以及更复杂的曲面,比如球体、圆柱和锥体的数学表示。 6. **四元数与旋转** - 四元数是一种扩展的复数,常用于表示3D旋转,因为它可以避免万向节锁问题,确保连续平滑的旋转。 7. **透视与投影** - 书中会解释如何将3D空间中的物体映射到2D屏幕,包括透视投影和平行投影,以及视口变换。 8. **光照与着色模型** - 这部分可能涵盖光的基本原理,如颜色理论,以及Phong、Gouraud等不同的着色模型。 9. **图形管道** - 对于游戏开发,了解GPU的工作原理,包括现代图形管道的阶段(如顶点着色、片段着色等)是必要的。 10. **碰撞检测与物理模拟** - 3D游戏中的碰撞检测和物理行为的实现往往基于数学算法,书中可能涵盖基本的碰撞检测方法和简单的物理引擎。 这些知识点是3D图形和游戏开发人员的基础工具箱,理解和掌握它们能极大地提升开发效率和游戏体验。通过本书的学习,读者不仅可以深化对3D数学的理解,还能获得实际应用这些知识的技能。