"《设计模式精解》是关于GOF提出的23种设计模式的解析,包含C++实现源码,旨在帮助读者深入理解和应用这些经典的设计模式。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定场景下解决常见问题的经验总结。在C++编程中,设计模式的应用能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。本资源提供了对23种GoF(Gang of Four,即《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的四位作者)设计模式的详细解析,并附带了C++实现的源码,以便开发者能够更直观地理解和运用这些模式。
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:提供一个接口,用于创建相关或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。
- **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不必指定它们的具体类。
- **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。
- **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,如果要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的解决方案。
- **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **Flyweight模式**:通过共享大量细粒度对象,支持大量对象的高效操作。
- **Facade模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得这一子系统更加容易使用。
- **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
- **Mediator模式**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度。
- **Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。
- **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **Chain of Responsibility模式**:避免将发送者和接收者的耦合链接在一起,使得多个对象都有机会处理请求。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
4. **在开发中体验设计模式**:
- 通过实际的项目经验和案例,深入理解设计模式如何在开发过程中发挥作用,如State模式的C++实现源码分析,以及对双重分派策略的讨论(如Visitor模式的应用)。
5. **附录**:
- 对设计模式的进一步思考,可能包括模式的适用性、优缺点以及在不同情境下的选择。
这份资源为C++开发者提供了一个全面的学习设计模式的平台,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升你的编程技能和解决问题的能力。通过阅读和实践,你可以更好地理解和应用这些设计模式,提高软件开发的效率和质量。