使用DirectX9开发3D游戏:火粒子系统详解
该资源是一个关于“智能工厂物流规划与运营”的讲座的屏幕截图,具体讨论了火粒子系统的实现,这个系统是基于 DirectX 9 的3D游戏编程。讲解者邱伏生通过腾讯直播分享了相关知识。火粒子系统用以模拟火焰效果,其关键类 `Firework` 继承自 `PSystem`。系统中的每个粒子有其特定的颜色、位置、速度和生命周期。 火粒子系统的实现细节包括: 1. `Firework` 类的构造函数需要初始位置(原点)和粒子数量,原点是粒子爆发的起点。 2. `resetParticle` 方法用于重置粒子状态,它将粒子的位置设置为原点,并在边界球内生成随机速度,然后归一化以创建球形分布。 3. 粒子的生命周期设定为2秒,通过 `attribute->_isAlive` 来跟踪粒子是否仍然活跃。 4. `update`、`preRender` 和 `postRender` 方法分别用于更新粒子状态、渲染前的准备和渲染后的操作。 此外,资源提到了两本书籍: 1. 《DirectX93D游戏设计入门》(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9),作者 Frank Luna,ISBN: 1556229135,出版于2003年,这本书是学习 DirectX 9 3D 游戏开发的入门教程,包含了必要的数学知识和 Direct3D 基础。 2. 书中详细介绍了向量和矩阵的概念及运算,如向量的大小、标准化、加减法、标量乘积、点积、叉积,以及矩阵的相等、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置等。同时,讲解了D3DX库中的矩阵函数和基本变换,如平移、旋转、缩放,以及如何处理平面和射线。 在 Direct3D 基础部分,书中还讨论了初始化Direct3D的过程,包括设备类型、COM接口、表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、深度缓冲、顶点处理和设备能力等核心概念。初始化Direct3D涉及创建设备、设置渲染特性以及处理设备丢失等问题。这些内容是构建3D图形应用程序的基础。
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