"C# 设计模式系列教程-策略模式"
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C#中,这种模式通常用于在不同时间选择执行不同的算法或策略,而无需改变调用者代码。通过将算法封装在独立的策略类中,客户端可以根据需要选择合适的策略实例,实现灵活的动态行为调整。
首先,让我们深入理解策略模式中的关键角色:
1. 策略类(Stratege):这是定义算法家族的接口,它声明了一组公共方法,这些方法将在各种策略中实现。在示例中,`GoToHotel`方法是策略类的一部分,代表到达酒店的不同方式。
2. 具体策略类(ConcreteStratege):这些类实现了策略接口,提供了具体的算法实现。例如,可能有`HotelPickupService`、`TaxiService`、`PublicTransport`和`Walking`等具体策略,每个类实现`GoToHotel`方法并提供对应的行为。
3. 上下文类(Context):上下文是使用策略的对象,它维护对策略对象的引用,并调用策略对象的算法。在机场到酒店的例子中,上下文可以代表需要从机场到酒店的人,根据个人情况(如金钱、时间等)选择不同的策略。
策略模式的核心价值在于将算法的选择与使用算法的客户端代码解耦。客户端不再关心如何实现策略,只需要知道如何使用符合接口的策略对象。这使得添加新的算法变得容易,只需创建一个新的具体策略类并使其遵循策略接口即可。
在实际应用中,比如WCF(Windows Communication Foundation)的自定义授权就是一个很好的策略模式例子。通过创建自定义的`AuthorizationPolicy`和`ServiceAuthorizationManager`,我们可以扩展WCF的授权机制,为特定的服务场景提供个性化的权限管理策略。
模式解读时,通常会给出类图表示,展示策略类和具体策略类之间的关系。代码实现中,策略类定义了公共接口,例如:
```csharp
public abstract class Strategy
{
public abstract void Algorithm();
}
```
然后,每个具体策略类如`TaxiService`会实现这个接口:
```csharp
public class TaxiService : Strategy
{
public override void Algorithm()
{
// 实现打车到酒店的具体逻辑
}
}
```
上下文类(如`TravelContext`)会根据需求选择合适的策略:
```csharp
public class TravelContext
{
private Strategy _strategy;
public void SetStrategy(Strategy strategy)
{
_strategy = strategy;
}
public void GoToHotel()
{
_strategy.Algorithm();
}
}
```
这样,通过设置不同的`Strategy`实例,`TravelContext`可以在运行时切换策略,从而实现从机场到酒店的不同出行方式。
总结来说,策略模式在C#中广泛应用于需要动态切换算法或行为的场景,如WCF的扩展、游戏中的AI决策、数据处理的排序算法等。它提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性,降低了系统的耦合度。