C++编程:typedef定义新类型及其实例解析

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"用typedef定义类型-C++面向对象的课件" 在C++编程中,`typedef` 是一个关键字,用于创建类型别名,即给现有的类型定义一个新的名字。这样做可以使代码更具可读性和可维护性,特别是在处理大量相同类型的变量时。在提供的描述中,我们看到了两个关于`typedef`使用的示例。 1. `typedef` 定义浮点型别名 `REAL`: ```cpp typedef float REAL; REAL x, y; ``` 这里的 `REAL` 是 `float` 类型的别名,所以 `x` 和 `y` 都是浮点型变量。 2. 结构体类型定义与`typedef` 结合: ```cpp typedef struct student { int i; int *p; } REC; REC x, y, *pt; ``` 这里首先定义了一个名为 `student` 的结构体类型,然后使用 `typedef` 创建了别名 `REC`。因此,`x`, `y` 是 `REC` 类型的实例,而 `pt` 是指向 `REC` 类型的指针。同时,也可以直接使用结构体类型名来声明变量,如 `struct student x, y, *pt;` 这两种方式是等价的。 `typedef` 的主要特点和注意事项: - `typedef` 只能定义类型别名,不能定义变量。在上述例子中,`REAL x, y;` 和 `REC x, y, *pt;` 实际上是在定义变量,而不是新的类型。 - `typedef` 不能创建新的类型,它只是为已存在的类型提供一个新的名字。例如,`REAL` 并不是全新的类型,而是 `float` 的别名。 - `typedef` 在处理复杂数据结构(如结构体或联合体)时特别有用,因为它可以简化类型名称,提高代码的可读性。 C++语言的发展历史简述: C++ 是在 C 语言的基础上发展起来的,由 Bjarne Stroustrup 于20世纪80年代在贝尔实验室开始设计。C++ 引入了类、模板、异常处理、命名空间、运算符重载等面向对象的特性,使其成为一种强大的面向对象编程语言。C++ 的目标是提供一种高效且灵活的语言,同时支持过程化编程和面向对象编程。 C++ 的主要特点包括: - **面向对象**:支持类、对象、封装、继承和多态等面向对象特性。 - **高效性**:由于C++与C语言兼容,它能编写低级代码,实现高效的内存管理。 - **泛型编程**:通过模板,可以编写适用于多种类型的函数和容器。 - **可移植性**:C++编写的程序可以在不同的计算机平台上运行,只需少量或无需修改。 - **灵活性**:C++允许程序员选择不同的编程范式,如过程化、面向对象或泛型编程。 然而,C++ 的灵活性也带来了一定的挑战,比如语法较为复杂,对于初学者来说可能需要更多时间来学习和理解。此外,由于其灵活性,调试和优化程序可能相对困难。尽管如此,C++ 仍然是许多系统级编程、游戏开发、高性能计算和金融服务等领域的重要语言。