微信小游戏开发实战:《欢乐坦克大战》3V3对战解析
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更新于2024-08-26
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"《欢乐坦克大战》是一款3V3实时对战的微信小游戏,由CocosCreator V1.6.1引擎开发,面临短周期、高复杂度和性能挑战。开发团队利用WebSocket进行网络通信,json作为数据交换格式,并自创工具进行数据和地图配置。游戏采用自定义的TileMap机制,以及CMD层来驱动战斗逻辑,实现单机和对战模式的兼容。PVP模式采用c/s同步架构,服务器负责校验和伤害计算,支持断线重连功能。"
在《欢乐坦克大战》的开发过程中,开发者面临的主要挑战是游戏的重度特性,这导致开发周期短、开发难度大、性能需求高。尽管如此,项目组在一个月内成功实现了单机和网络对战功能。他们选择了CocosCreator V1.6.1作为开发引擎,利用团队成员在cocos2dx上的丰富经验,同时适应微信小游戏平台的javascript语言。
在架构设计上,游戏网络通信基于WebSocket协议,确保实时性,而通信数据通过json格式进行交换。为了与游戏的特定协议(tdr)匹配,团队开发了转换工具,将tdr转换为json。此外,为了便于策划配置,他们还创建了将excel数据转化为json的工具,以便客户端加载和使用。
在地图系统上,开发团队没有采用CocosCreator自带的TileMap,而是自定义了一套类TileMap机制,允许策划在excel中配置地图,然后转换为json文件供游戏使用。这样的设计增加了灵活性,减少了策划的工作难度。
游戏的战斗逻辑通过一个命令层(CMD层)来驱动,无论是单机还是对战模式,CMD命令都会被处理并驱动逻辑层。在对战模式中,CMD命令通过服务器广播,确保所有玩家同步。这种设计使得战斗逻辑层独立且可复用,降低了开发成本。
对于PVP实时对战,游戏采用了客户端-服务器同步架构,客户端负责碰撞检测,然后将结果发送给服务器验证和计算伤害,服务器再将信息广播给所有玩家。为了保证游戏体验,游戏还实现了断线重连和客户端崩溃后的重连机制,确保玩家能无缝重新加入战斗。
《欢乐坦克大战》的开发展示了在短时间内高效应对复杂项目的能力,以及利用现有技术和自定义工具优化开发流程的智慧。通过合理的架构设计,游戏成功地实现了丰富的功能和流畅的游戏体验。
2022-06-03 上传
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