本资源主要介绍了Android编程的基础知识,以Java语言为例,通过一个简单的"first_Java"或"first"类来演示程序的基本结构和运行流程。在"first_Java"类中,`main`方法是Java程序的入口点,`println("我的第一支Java程式");`这一行用于在控制台输出一条消息,显示程序的启动信息。
当将`public class first_Java`改为`public class first`时,编译时会报错"Could not find the main class: first_Java. Program will exit."这是因为Java程序的主类必须与源文件名称一致,以便JVM能够正确找到并执行。因此,为了使程序正常运行,主类名应保持与源文件名相同。
此外,资源还提到了Android应用程序开发的一些常见概念和工具。在模拟器的开启中,不同的分辨率选项如HVGA、QVGA、WVGA等被提及,这些选项用于调整模拟器的屏幕尺寸以适应不同的应用需求。"new"关键字用于动态内存分配,这是Android编程中管理内存的重要手段。
提到的`emulator-no-boot-anim`命令用于快速启动模拟器,跳过开机动画。`import`语句导入了`android.app.Activity`和`android.widget.TextView`两个关键类,它们分别位于Android应用程序框架的activity manager(活动管理器)和view system(视图系统)中。`Activity`负责在模拟器上创建和管理应用程序的窗口,而`TextView`则用于在屏幕上显示文本信息。
资源中还详细描述了如何使用`packageExplorer`工具查看和编辑源代码,以及`onCreateOptionsMenu`和`onOptionsItemSelected`这两个方法在菜单控制中的作用。`onCreateOptionsMenu`用于在Activity中创建菜单项,而`onOptionsItemSelected`则处理用户选择菜单项时的响应逻辑。
通过这个资源,学习者可以了解到Android开发中类定义、主函数、模拟器设置、内存管理、UI组件以及用户界面交互的基本概念和技术细节。