结构体指针实验:模拟画图与所得税计算

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实验五:结构体和指针在C#中的应用 实验五主要聚焦于C#中的结构体和指针概念,以及如何利用它们提升代码的灵活性和可重用性。以下是两个关键部分的详细说明: 1. 模拟画图功能(50分) - 实验目标是让学生理解如何使用结构体`Point`表示屏幕上的坐标,并通过指针传递给函数来操作。学生需要定义一个`Point`结构体,包含x和y坐标属性,以便存储起点和终点信息。 - 要求实现的函数包括接收用户输入,处理菜单选择(圆或长方形),验证坐标的有效性,以及根据用户输入计算和绘制图形。例如,计算内切圆的圆心和半径,确保起点和终点满足正方形条件。提示信息应在适当的函数中输出,以提高程序的交互性和易读性。 2. 计算所得税(50分) - 这个部分涉及到使用结构化数据和指针处理复杂算法。学生需要设计一个结构体或类来存储税率规则,包括税率起征点和税率值。用户输入的税率规则数量由变量n决定,每个规则由起征点和税率组成。 - 实现一个函数,根据用户输入的收入和个人所得税规则,计算应缴纳的税款。这可能涉及遍历结构体数组,找到适用的税率区间,然后按照税率计算税额。提示信息应该清晰明了,便于用户理解和程序调试。 在编写这些功能时,学生将深入理解如何通过指针操作结构体,以及如何封装函数以复用代码,从而优化程序的性能和可维护性。同时,错误处理和用户交互设计也是关键部分,确保程序能够正确处理各种边界情况和异常输入。完成这两个任务后,不仅能掌握结构体和指针的基础知识,还能提升程序设计的实际应用能力。