6. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
7. 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合
对象具有一致的访问性。
行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责的分配,对类之间交互以及分配责
任的方式提供指南。
1. 模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法骨架,将算法的一些
步骤延迟到子类中,使得子类在可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某
些特定步骤。
2. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以
相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
3. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请
求的责任分割开。
4. 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个
对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
5. 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
6. 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,
把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
7. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,
降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
8. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,
而不暴露聚合对象的内部表示。
9. 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素
提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
10. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部
状态,以便以后恢复它。
11. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释
方法,即解释器。
(1) 策略模式
解决方案:在具有公共接口的独立类中定义每个计算。可以利用该模式创建各种促销
类,它们从同一个超类继承。每个类都有相同名称的标准接口方法,用于根据订单编号计