使用MFC OnDraw函数进行图形绘制

需积分: 10 3 下载量 55 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 3.12MB PPT 举报
"VC++绘图基础:使用OnDraw成员函数进行MFC上机操作" 在VC++编程中,特别是涉及到用户界面的开发时,我们经常需要进行图形绘制。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的类库,它基于C++对Windows API进行了封装,使得开发者能够更方便地构建Windows应用程序。MFC中提供了丰富的类和函数,支持各种图形绘制功能。 在描述中提到的`OnDraw`成员函数是MFC框架中用于自定义视图类(如`CTestView`)绘图的核心方法。当需要在视图上绘制图形时,系统会自动调用这个函数。在这个函数内,我们可以编写绘图代码来控制图形的显示。例如,`OnDraw`函数接收一个指向设备上下文(CDC)的指针`pDC`,通过`pDC`,我们可以调用其提供的各种绘图函数来实现图形绘制。 `pDC->MoveTo(20,30)`和`pDC->LineTo(200,300)`是两个基本的绘图函数,它们分别表示移动绘图笔到指定坐标(20,30)和从当前位置绘制直线到坐标(200,300)。这只是一个简单的例子,实际上,`CDC`类提供了许多其他函数,如画点、画圆、填充区域、绘制文字等。 使用MFC进行绘图的步骤通常包括以下几步: 1. 启动Visual C++ 6.0或其他版本的IDE,创建一个新的MFC应用程序项目。在创建过程中,选择MFC App Wizard,并指定应用程序类型,如单文档应用程序(SDI)或多文档应用程序(MDI)。 2. 在项目中,定义一个自定义的视图类,继承自MFC的CView或其派生类,并重写`OnDraw`函数。在`OnDraw`函数内部编写绘图逻辑。 3. 调试和运行应用程序,系统会自动调用`OnDraw`函数,根据代码绘制图形。 4. 如果需要响应用户的交互,如鼠标点击或键盘输入,可以添加消息处理函数,如`OnLButtonDown`或`OnKeyDown`,并在这些函数中更新图形状态并调用`Invalidate`或`InvalidateRect`函数来重新绘制视图。 5. 在实际应用中,可能还需要考虑性能优化,比如使用双缓冲技术来避免闪烁,或者利用`CPaintDC`、`CClientDC`、`CWindowDC`等不同的设备上下文类来适应不同的绘图需求。 MFC的绘图功能强大且灵活,能够满足大部分图形界面的需求。通过熟练掌握`OnDraw`函数和其他绘图函数的使用,开发者可以创建出丰富多样的用户界面和图形应用。