mfc ondraw 使用
时间: 2024-09-14 08:10:31 浏览: 47
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,`OnDraw` 是一个重要的函数,用于自定义绘图逻辑。通常,`OnDraw` 函数是在派生自 `CView` 的视图类中被重写,以便在视图中显示图形或者渲染内容。
当你需要在视图中绘制内容时,可以通过调用基类的 `OnDraw` 函数来获取设备上下文(CDC对象),然后在这个设备上下文中使用GDI(图形设备接口)函数进行绘图操作。
一个简单的 `OnDraw` 函数重写例子如下所示:
```cpp
void CYourView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// 假设你想绘制一个简单的矩形框
pDC->Rectangle(CRect(10, 10, 200, 100));
// 更复杂的绘图代码可以在此继续添加
}
```
在这个例子中,`CYourView` 是从 `CView` 派生出来的视图类,`OnDraw` 函数接收一个指向 `CDC` 对象的指针,该对象是设备上下文的抽象,用于完成实际的绘制工作。通过调用 `CDC` 的成员函数(如 `Rectangle`),可以在视图中绘制图形。
`OnDraw` 通常与视图的更新机制相关联。例如,当视图需要重绘时(比如窗口大小改变或者最小化后再恢复时),框架会自动调用 `OnDraw` 函数来更新视图的显示内容。
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