"设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题。这份课件分享了代理模式和模板模式这两个重要的设计模式。代理模式主要用于在调用目标对象时添加额外的功能,如日志记录、事务管理等,而模板模式则是一种行为设计模式,用于定义一系列操作的算法骨架,允许子类在不改变整体结构的情况下重定义某些步骤。"
在软件开发中,设计模式是提升代码质量、可维护性和可扩展性的关键。代理模式(Proxy Pattern)和模板模式(Template Method Pattern)是两种广泛使用的设计模式。
代理模式的核心在于提供一个代理对象,该对象作为原始目标对象的替代品,它拥有与目标对象相同的接口。客户端通过代理对象与目标对象交互,而在交互过程中,代理对象可以添加额外的行为,如在调用前后执行特定的操作。在提供的示例中,`ProxyHello` 类实现了 `IHello` 接口,它在调用 `sayHello` 方法前后添加了日志打印,这样就将日志记录功能与实际的业务逻辑分离,提高了代码的整洁性和可读性。
代理模式有多种类型,包括远程代理(Remote Proxy)、虚拟代理(Virtual Proxy)、保护代理(Protection Proxy)等,适用于不同的场景。例如,远程代理可以用来封装远程服务调用,虚拟代理可以在需要时才创建或加载资源,保护代理可以限制对对象的访问。
模板模式则是通过定义一个操作中的算法框架,将不变的部分固定下来,并将可变的部分抽象出来,由子类去具体实现。在模板模式中,父类定义了一个模板方法,这个方法通常包含了多个步骤,其中一些步骤可能是抽象的,需要子类去填充。这样,子类可以通过重写这些抽象方法来改变算法的某些部分,但不会影响整体结构。在模板模式中,父类通常是一个抽象类,它定义了操作的骨架,而子类则可以按照自己的需求定制行为。
例如,一个简单的模板模式应用可能是在一个游戏框架中,游戏循环是一个模板方法,它包含开始游戏、更新游戏状态、绘制游戏画面和结束游戏等步骤。这些步骤是固定不变的,但每个游戏可能会有自己的更新逻辑和渲染方式,这时就可以通过子类重写模板中的抽象方法来实现。
设计模式的运用能够帮助开发者遵循良好的设计原则,如开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)、单一职责原则等,提高代码的可复用性和可维护性。了解和掌握这些模式对于提升软件开发能力至关重要。在实际开发中,灵活运用设计模式可以有效解决复杂问题,让代码更易于理解和维护。