Three.js入门指南:创建三维网页应用的实战教程
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更新于2024-07-23
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"《Three.js入门指南》是一本专为JavaScript初学者设计的三维图形框架教程,由作者张雯莉撰写,她是一名上海交通大学软件学院数字艺术专业的研究生,拥有图形图像处理和网页前端设计的背景。该书旨在填补市场上的空白,为读者提供一个系统化的学习路径,以便快速掌握Three.js并应用于网页开发,创造出令人惊叹的三维应用。
书中特别关注于Three.js的学习路径,因为尽管网络上有许多实例和API,但缺乏深入的理论讲解和实践指导,这对于新手来说可能不够清晰。作者通过自身的学习经历,认识到通过项目实战来掌握Three.js的重要性,因此书中每个章节都包含具体实例,这些代码可以在GitHub上获取,方便读者边学边做。
针对目标读者,如果你:
1. 熟悉JavaScript,但缺乏网页游戏开发经验,希望通过Three.js快速开发三维应用;
2. 对WebGL有兴趣,尚未接触过OpenGL,不了解图形渲染原理;
3. 已经听说过Three.js,正在寻找一个适合入门的资源,帮助你理解并运用到实际项目中,那么这本书将是你的理想选择。
通过阅读本书,你不仅能学习到基础的Three.js知识,还能学会如何运用所学知识进行迭代升级,适应信息爆炸时代快速学习新技术的需求。无论你是图形设计爱好者,还是希望提升前端开发技能的开发者,都能在《Three.js入门指南》中找到适合自己的学习路径。"
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zhangtongchuan
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