C语言实现五子棋游戏

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"五子棋C语言代码是一个简单的五子棋游戏实现,包含基本的胜负判断、悔棋和保存游戏的功能。代码使用二维数组`game`来存储棋盘状态,通过`show`函数显示棋盘,并用`wins`函数判断胜负。玩家轮流落子,甲的棋子标记为1('X'),乙的棋子标记为-1('O'),空位标记为0('+')。" 在这个五子棋的C语言实现中,关键知识点包括: 1. **棋盘表示**:使用一个17x17的二维数组`game`来模拟棋盘,每个元素代表一个棋盘位置,值为1表示甲的棋子,-1表示乙的棋子,0表示空位。额外的一行一列用于边界处理。 2. **落子操作**:`show`函数负责更新棋盘状态和显示。根据`turn`(回合数)的奇偶性,将相应的棋子标记(1或-1)放入棋盘,并在控制台输出棋盘布局。 3. **棋盘输出**:`show`函数中的双重循环用于打印棋盘,使用条件语句分别处理行号、列号以及棋子的显示。首行打印列号,首列打印行号,非边界位置根据`game`数组的值打印棋子标记或空位符号。 4. **胜负判断**:`wins`函数用于检测是否有五子连珠。它检查四种方向(横向、纵向及两个对角线方向)的所有可能五子组合,如果找到连续的五个相同标记(甲的棋子为1,乙的棋子为-1),则返回对应赢家的标志(1表示甲赢,2表示乙赢)。若没有找到连续五子,返回3表示未分胜负。 5. **边界处理**:在`wins`函数中,通过条件判断确保检查的棋盘位置不会超出边界,避免数组越界。 6. **游戏流程**:游戏进行时,甲乙双方轮流输入落子的坐标,程序会调用`show`更新棋盘并显示,然后调用`wins`检查当前是否有玩家获胜。如果未分胜负,继续下一轮。 7. **悔棋和保存游戏**:虽然题目描述中提到有悔棋和保存游戏的功能,但给出的代码中并未具体实现这两个功能。通常,悔棋可以通过回溯上一步的棋盘状态实现,而保存游戏则需要将当前棋盘状态(`game`数组)和当前回合数(`turn`)等信息写入文件,以便稍后读取恢复游戏。 8. **编程实践**:这个项目提供了一个简单的C语言实现游戏的实例,可以帮助学习者理解基本的控制台输出、数组操作、逻辑判断以及游戏规则的编程实现。