DirectX 11入门:3D游戏编程指南

需积分: 9 3 下载量 163 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 23.78MB PDF 举报
"Introduction to 3D Game Programming with Directx_11" 本书“Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11”是Frank D. Luna撰写的一本关于使用DirectX 11进行3D游戏编程的入门教程。DirectX 11是微软开发的一个应用程序接口(API),它为游戏开发者提供了在Windows操作系统上创建高性能3D图形和多媒体内容的强大工具集。 DirectX 11的主要知识点包括: 1. **Direct3D基础**:这是DirectX的核心组件,专为3D图形处理设计。学习者将了解到如何初始化Direct3D环境,创建设备,以及设置渲染目标和视口。 2. **顶点和索引缓冲区**:在3D图形中,顶点表示几何形状的点,而索引缓冲区用于优化绘制过程,通过索引引用顶点构建多边形。 3. **图形管线**:Direct3D使用一个称为图形管线的流程,它将数据从模型转换为屏幕上的像素。理解管线的工作原理对于优化性能至关重要,包括顶点着色器、几何着色器、像素着色器等阶段。 4. **纹理和材质**:3D物体的外观由纹理和材质定义。学习者会学习如何加载和应用纹理,以及如何使用不同的材质属性如颜色、反射、折射和透明度。 5. **深度缓冲与剔除**:深度缓冲用于解决重叠物体的正确绘制问题,而剔除技术则帮助减少不必要的计算,提高效率。 6. **光照和阴影**:为了创建逼真的3D环境,必须考虑光照和阴影。这涉及光照模型、光源类型(点光源、平行光等)以及阴影映射技术。 7. **多边形渲染**:包括正面剔除、背面剔除、多边形填充模式以及平滑着色等技术。 8. **效果系统和着色语言**: HLSL(High-Level Shader Language)是Direct3D中用于编写着色器的编程语言,学习者需要掌握如何使用HLSL编写顶点和像素着色器。 9. **动画和骨骼蒙皮**:用于创建角色和其他动态对象的运动。学习如何设置骨骼结构,以及如何将顶点权重分配给骨骼。 10. **DirectX资源管理**:了解如何有效地管理纹理、模型和缓冲等资源,以避免内存泄漏和提高性能。 11. **多线程编程**:在现代游戏开发中,利用多核处理器的并行计算能力是提升性能的关键。学习者将接触到如何使用DirectX进行多线程编程。 此外,书中可能还会涵盖DirectX的其他组件,如DirectInput(用户输入)、DirectSound(音频处理)和DirectX Math(数学库)。通过这本书,读者将获得开发3D游戏所需的基础知识,并能够逐步构建自己的DirectX 11项目。同时,书中可能会提供实例代码和练习,帮助读者巩固所学概念。