3ds max中英词汇对照表

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"3ds max中英对照" 3ds Max是一款广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑设计等领域的三维建模和动画软件。本资源提供了3ds Max中的中英对照词汇,帮助用户更好地理解和使用该软件的各项功能。 在建模部分,包括了基本几何体的创建: - Box(立方体):这是3ds Max中最基础的几何体之一,可以创建一个具有六个平面的三维矩形。 - Cone(圆锥):由一个底面和一个侧面构成的锥形物体。 - Sphere(球体):完全对称的三维圆形对象。 - Geosphere(地球仪):一种更均匀分布的球体,适合创建类似地球的模型。 - Cylinder(圆柱体):具有圆形底面和顶面的长柱形物体。 - Tube(管):类似于圆柱体,但通常用于创建空心的圆柱形状。 - Torus(圆环体):由一个圆形绕另一圆形旋转而成的环状物体。 - Pyramid(金字塔):具有一个底面和四个等边三角形侧面的立体图形。 - Teapot(茶壶):在3D建模中常被用作测试模型,检验渲染和光照效果。 - Plane(平面):二维的无限大平面,可作为基础形状或用于创建地板、墙壁等。 文件操作方面: - New(新建):创建一个新的3ds Max项目。 - Reset(重置):恢复场景到初始状态。 - Open(打开):加载已有的3ds Max文件。 - Save(保存):保存当前工作。 - Save As(另存为):保存为新的文件名或格式。 - Save Selected(保存选中):仅保存选定的对象或元素。 - XRef Objects(外部引用对象):将其他文件中的对象引入当前场景。 - XRef Scenes(外部引用场景):链接外部场景到当前文件。 - Merge(合并):将多个场景合并到一起。 - Merge Animation(合并动画):合并包含动画的场景。 - Replace(替换):替换当前场景中的对象。 - Import(导入):将外部文件的模型、纹理等引入3ds Max。 - Export(导出):将3ds Max文件导出为其他格式。 - Export Selected(导出选中):只导出选定的对象。 - Archive(归档):打包整个项目,包括所有相关文件。 - Summary Info(摘要信息):查看和编辑文件的基本信息。 - File Properties(文件属性):查看和修改文件设置。 编辑功能涵盖: - Undo(撤销)/ Redo(重做):撤销或重做最近的操作。 - Hold and Fetch(保持并获取):在操作过程中暂时保留当前状态。 - Delete(删除):移除选定的对象或元素。 - Clone(克隆):复制选定对象并保持其位置关系。 - Select All(全选):选择场景中的所有对象。 - Select None(取消选择):清除所有选择。 - Select Invert(反向选择):选择未被选中的对象。 - Select By(按...选择):提供多种选择方式,如颜色、名称等。 - Color(颜色选择):根据颜色进行选择。 - Name(名称选择):通过名称选择对象。 - Region(区域选择):矩形、圆形、多边形和自由形状的区域选择工具。 视图与导航: - Window(窗口):管理多个视图窗口。 - Crossing(交叉选择):在窗口交叉区域选择对象。 - Named Selection Sets(命名选择集):创建并管理一组预定义的对象集合。 - Object Properties(对象属性):查看和修改对象的具体参数。 - Transform Type-In(变换输入):直接输入数值来改变对象的位置、旋转和缩放。 - Display Floater(显示浮动面板):控制对象在视图中的显示方式。 - Selection Floater(选择浮动面板):管理选择集的工具。 - Light Lister(灯光列表):查看和控制场景中的灯光。 - Mirror(镜像):创建对象的对称副本。 - Array(阵列):创建对象的重复阵列。 - Align(对齐):调整对象的位置使其相互对齐。 - Snapshot(快照):保存当前视图的状态。 - Spacing Tool(间距工具):均匀分布对象之间的距离。 - Normal Align(法线对齐):基于对象的法线方向进行对齐。 - Align Camera(对齐相机):调整相机视角与对象对齐。 - Align to View(视图对齐):使对象与当前视图对齐。 - Place Highlight(放置高亮):在视图中突出显示特定对象。 - Isolate Selection(隔离选择):只显示选定的对象,隐藏其余内容。 - Rename Objects(重命名对象):更改对象的名称。 - Group(组):将多个对象组合成一个组。 - Ungroup(取消组):解散组,使对象独立。 - Attach(附加):将对象组合成一个单一的可编辑实体。 - Detach(分离):将附加的对象分解回原始组件。 - Explode(炸开):将组中的对象分开。 视图操作: - Undo View Change(撤销视图更改)/ Redo View Change(重做视图更改):恢复或重新应用视图变化。 这些中英对照词汇涵盖了3ds Max的基础操作,对于初学者和经验丰富的用户来说都是一个宝贵的参考工具。了解这些术语将有助于提高在3ds Max中的工作效率和创作能力。