"3ds max中英对照"
3ds Max是一款广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑设计等领域的三维建模和动画软件。本资源提供了3ds Max中的中英对照词汇,帮助用户更好地理解和使用该软件的各项功能。
在建模部分,包括了基本几何体的创建:
- Box(立方体):这是3ds Max中最基础的几何体之一,可以创建一个具有六个平面的三维矩形。
- Cone(圆锥):由一个底面和一个侧面构成的锥形物体。
- Sphere(球体):完全对称的三维圆形对象。
- Geosphere(地球仪):一种更均匀分布的球体,适合创建类似地球的模型。
- Cylinder(圆柱体):具有圆形底面和顶面的长柱形物体。
- Tube(管):类似于圆柱体,但通常用于创建空心的圆柱形状。
- Torus(圆环体):由一个圆形绕另一圆形旋转而成的环状物体。
- Pyramid(金字塔):具有一个底面和四个等边三角形侧面的立体图形。
- Teapot(茶壶):在3D建模中常被用作测试模型,检验渲染和光照效果。
- Plane(平面):二维的无限大平面,可作为基础形状或用于创建地板、墙壁等。
文件操作方面:
- New(新建):创建一个新的3ds Max项目。
- Reset(重置):恢复场景到初始状态。
- Open(打开):加载已有的3ds Max文件。
- Save(保存):保存当前工作。
- Save As(另存为):保存为新的文件名或格式。
- Save Selected(保存选中):仅保存选定的对象或元素。
- XRef Objects(外部引用对象):将其他文件中的对象引入当前场景。
- XRef Scenes(外部引用场景):链接外部场景到当前文件。
- Merge(合并):将多个场景合并到一起。
- Merge Animation(合并动画):合并包含动画的场景。
- Replace(替换):替换当前场景中的对象。
- Import(导入):将外部文件的模型、纹理等引入3ds Max。
- Export(导出):将3ds Max文件导出为其他格式。
- Export Selected(导出选中):只导出选定的对象。
- Archive(归档):打包整个项目,包括所有相关文件。
- Summary Info(摘要信息):查看和编辑文件的基本信息。
- File Properties(文件属性):查看和修改文件设置。
编辑功能涵盖:
- Undo(撤销)/ Redo(重做):撤销或重做最近的操作。
- Hold and Fetch(保持并获取):在操作过程中暂时保留当前状态。
- Delete(删除):移除选定的对象或元素。
- Clone(克隆):复制选定对象并保持其位置关系。
- Select All(全选):选择场景中的所有对象。
- Select None(取消选择):清除所有选择。
- Select Invert(反向选择):选择未被选中的对象。
- Select By(按...选择):提供多种选择方式,如颜色、名称等。
- Color(颜色选择):根据颜色进行选择。
- Name(名称选择):通过名称选择对象。
- Region(区域选择):矩形、圆形、多边形和自由形状的区域选择工具。
视图与导航:
- Window(窗口):管理多个视图窗口。
- Crossing(交叉选择):在窗口交叉区域选择对象。
- Named Selection Sets(命名选择集):创建并管理一组预定义的对象集合。
- Object Properties(对象属性):查看和修改对象的具体参数。
- Transform Type-In(变换输入):直接输入数值来改变对象的位置、旋转和缩放。
- Display Floater(显示浮动面板):控制对象在视图中的显示方式。
- Selection Floater(选择浮动面板):管理选择集的工具。
- Light Lister(灯光列表):查看和控制场景中的灯光。
- Mirror(镜像):创建对象的对称副本。
- Array(阵列):创建对象的重复阵列。
- Align(对齐):调整对象的位置使其相互对齐。
- Snapshot(快照):保存当前视图的状态。
- Spacing Tool(间距工具):均匀分布对象之间的距离。
- Normal Align(法线对齐):基于对象的法线方向进行对齐。
- Align Camera(对齐相机):调整相机视角与对象对齐。
- Align to View(视图对齐):使对象与当前视图对齐。
- Place Highlight(放置高亮):在视图中突出显示特定对象。
- Isolate Selection(隔离选择):只显示选定的对象,隐藏其余内容。
- Rename Objects(重命名对象):更改对象的名称。
- Group(组):将多个对象组合成一个组。
- Ungroup(取消组):解散组,使对象独立。
- Attach(附加):将对象组合成一个单一的可编辑实体。
- Detach(分离):将附加的对象分解回原始组件。
- Explode(炸开):将组中的对象分开。
视图操作:
- Undo View Change(撤销视图更改)/ Redo View Change(重做视图更改):恢复或重新应用视图变化。
这些中英对照词汇涵盖了3ds Max的基础操作,对于初学者和经验丰富的用户来说都是一个宝贵的参考工具。了解这些术语将有助于提高在3ds Max中的工作效率和创作能力。