二维图形几何变换解析:缩放、旋转与平移

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"本资源主要探讨了二维和三维图形的几何变换,特别是三面视图的变换矩阵。在CAD/CAM技术中,图形处理技术包括几何变换、消隐技术、光照处理、图形裁剪和图形生成。内容涉及点的表示、变换矩阵的计算及其在图形变换中的应用,同时介绍了二维图形的基本变换类型,如缩放、对称、旋转、错切和平移。" 在计算机图形学中,三面视图的变换矩阵是用于将三维物体投影到二维平面上的关键工具。主视图变换矩阵将物体沿Z轴压缩至零,以便在XOY平面上呈现,而俯视图变换矩阵则通过调整d值来保持与主视图的适当距离,这在工程制图和计算机辅助设计(CAD)中非常常见。 图形的几何变换是改变图形位置、大小或形状的过程。在二维平面中,图形由点的集合构成,点的位置由坐标(x, y)定义。变换矩阵[M]允许我们对点进行操作,例如,通过矩阵乘法实现点的坐标变换。新点的坐标[x′, y′]可以通过原始坐标[xy]与变换矩阵[M]相乘得到。这种变换可以包括比例、对称、旋转、错切和平移等多种操作。 对于平面上的点,使用齐次坐标可以简化变换矩阵的表示。一个3x3的齐次变换矩阵T可以实现二维图形的各种变换,其中包含了缩放、旋转、平移等元素。而在三维空间中,使用4x4的齐次矩阵可以处理更复杂的变换,包括透视投影。 二维图形的基本变换包括: 1. **比例(缩放)**:通过矩阵中的a、b和d系数,可以对图形进行等比例或非等比例的放大或缩小。 2. **对称(镜像)**:通过非零的c和f值,可以实现图形关于X轴、Y轴或任意直线的镜像变换。 3. **旋转**:利用矩阵中的a、b和c参数,可以对图形进行角度旋转。 4. **错切**:通过矩阵中的e和f,可以实现图形的错切变形。 5. **平移**:使用e和f值,可以将图形沿X和Y轴移动。 6. **透视变换**:p和q影响透视效果,使图形在远离观察者时显得更小。 7. **整体比例变换**:s系数可以调整图形的整体大小。 这些基本变换可以通过组合不同的变换矩阵来实现更复杂的图形操作。在CAD/CAM系统中,图形的几何变换是至关重要的,因为它们不仅用于绘制和显示图形,还用于模拟物体在真实世界中的行为,如在不同的视角下查看、分析其运动和交互。理解并熟练掌握这些变换矩阵及其应用,对于设计、工程和图形编程的专业人士来说是必不可少的技能。