Flash ActionScript 3.0:高级技术深度探索

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"Flash ActionScript 3.0高级动画教程" 本教程详细介绍了使用Flash ActionScript 3.0进行高级动画制作的各种技术。以下是各章节的主要知识点: 1. **碰撞检测**: - 不仅涵盖了基本的矩形碰撞,还讲解了如何处理不规则图形的碰撞检测。 - 使用`BitmapData.hitTest`方法进行非位图对象的碰撞检测,以及处理大量对象间的碰撞。 - 实现基于网格的碰撞检测,通过编写和优化网格代码,以提高效率。 - 整理成可复用的类,便于在项目中应用。 - 强调了碰撞检测不仅用于碰撞响应,还可以用于其他场景,如对象交互。 2. **转向**: - 讨论了各种转向行为,如2D向量`Vector2D`,以及创建`Vehicle`和`SteeredVehicle`类。 - 展示了如何实现寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游等智能行为。 - 包括对象回避、路径跟随和群体行为的实现,适合于游戏开发。 3. **等角投影**: - 深入探讨等角投影的概念,对比等角与二等角投影的区别。 - 教程展示了如何创建等角图形,处理形变坐标与屏幕坐标的转换。 - 使用`IsoUtils`类简化等角对象的处理,实现层深排序,创建等角世界,并支持3D移动和碰撞检测。 - 介绍如何利用外部图形资源,构建等角地图。 4. **寻路**: - 阐述寻路基础,重点讲解A*算法及其工作原理。 - 详细解释A*算法的代价计算和图解运算过程,提供了代码实现。 - 展示如何在实际游戏中使用A*,包括路径细节调整,如处理拐角。 - 提供进阶教程,帮助读者深入理解寻路技术。 5. **输入设备**: - 涵盖了摄像头和麦克风的使用,包括获取和处理输入声音,创建声控游戏。 - 讨论了视频输入,调整视频尺寸和质量,以及与位图的交互,如图像反转和像素分析。 6. **高等物理**: - 介绍了数值积分在模拟物理运动中的应用,如时间驱动的运动,Runge-Kutta方法(包括RK2和RK4)。 - 探讨了Verlet积分法,以及如何用它来模拟点、线段和结构体的动态行为。 7. **3D**: - 详解Flash 10中的3D特性,包括设置消失点、3D坐标系统、景深排序和3D容器。 - 讨论3D旋转、视野和焦距,以及3D坐标与屏幕坐标之间的转换。 8. **绘画API**: - 阐述Flash 10的绘画API,如路径绘制、曲线绘制、宽线绘制命令和位图填充。 - 引入了三角形和uvtData,展示了如何创建3D图形,如旋转圆柱和3D地球。 9. **Pixel Bender**: - 解释Pixel Bender的概念,它是Adobe的像素处理语言。 - 教读者如何编写像素着色器,讨论数据类型、参数和取样技术。 - 展示了在Flash中使用Pixel Bender作为滤镜和混合模式的方法。 10. **补间引擎**: - 深入研究Flash内置的`Tween`类,以及不同缓动函数的使用。 - 探讨了如何组合补间,使用Flex的`Tween`类和`Tweener`库。 - 介绍了`TweenLite/TweenGroup`和`KitchenSync`库,它们提供了更高级的补间功能和序列控制。 - 最后,提到了`GTween`库,用于创建复杂的动画序列。 这些章节内容丰富,覆盖了ActionScript 3.0在Flash高级动画制作中的诸多方面,是提升Flash动画技能的宝贵资源。