GoF23种设计模式解析及C++实现
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更新于2024-07-29
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"23种设计模式(C++)的解析,包括C++实现的源码,由作者k_eckel提供,覆盖了GoF提出的全部创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者深入理解面向对象设计的核心。"
设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,用于解决常见设计问题并促进代码的重用和可维护性。GoF(Gang of Four)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出了23种设计模式,这些模式被广泛应用于C++和其他面向对象语言中。
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):为创建一系列相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,而无需指定它们的具体类。
- **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **建造者模式**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new操作。
2. **结构型模式**:
- **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**(Adapter Pattern):使两个不兼容的接口能够协同工作。
- **装饰器模式**(Decorator Pattern):动态地给对象添加一些额外的职责,提供比继承更有弹性的扩展方式。
- **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
- **享元模式**(Flyweight Pattern):为了支持大量细粒度的对象,有效地共享内存,减少内存使用。
- **外观模式**(Facade Pattern):提供一个简单的接口,用于与一个复杂的子系统交互。
- **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
- **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到被处理。
- **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并且提供一个解释器,用于根据这种文法处理输入数据。
在实际开发中,理解并应用这些设计模式有助于提升代码质量,提高软件的可扩展性和可维护性。作者k_eckel通过分享他在项目中的应用经验和源码,帮助读者更直观地理解和掌握这些设计模式。
2022-08-04 上传
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