VC图形化编程:从入门到小游戏制作
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更新于2024-07-31
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本篇教程名为“vc图形化编程完全篇”,主要针对所有水平和职业背景的人群,无论性别,特别适合初学者或有一定C语言基础但希望提升图形编程技能的读者。作者强调,学习目标是通过实际操作掌握简单的图形编程,如制作小游戏,培养编程思维,而非追求高级考试技巧。
教程内容涵盖了从基础开始,包括但不限于:
1. **创建新项目**:介绍如何在Visual C++ 6.0环境中建立项目,引导读者编写简单的程序,理解项目结构的基本概念。
2. **简单绘图与单步执行**:教授基本的图形绘制语句,通过实践学习逐步执行指令。
3. **更多绘图语句与流程控制**:深入学习图形绘制的不同语句,结合流程控制(如if-else、循环等)来设计更复杂的画面。
4. **数学在绘图中的应用**:展示如何利用数学原理实现图形效果,如旋转、缩放等。
5. **简单动画实现**:介绍动画的基础概念,通过代码实现动画效果。
6. **按键捕捉与动画控制**:学习如何根据用户输入(如按键)调整动画行为。
7. **函数的使用**:讲解如何通过函数复用代码,提高程序效率,如制作重复图案。
8. **位运算与颜色处理**:探索位运算在图形处理中的应用,如颜色空间转换和处理。
9. **鼠标控制**:让读者掌握如何通过鼠标事件响应来增强用户体验。
10. **随机数与数组**:引入随机函数和数组的概念,扩展图形编程的可能性。
11. **图像操作**:讲解getimage、putimage和IMAGE等函数的使用,处理图像数据。
12. **设备上下文句柄**:深入Windows编程,了解设备上下文句柄的作用。
13. **窗体句柄**:继续探讨Windows编程基础,包括窗体的管理和操作。
每一步骤都强调实战演练和独立思考的重要性,鼓励读者在学习过程中多动手实践,形成编程习惯。教程由kshift整理发布,如果有特定内容需求或问题,可以通过邮件或博客联系作者。
通过这个系列教程,读者不仅能学会使用VC进行图形编程,还会提升解决问题和抽象思考的能力,为今后开发更大规模的程序打下坚实的基础。
2019-10-31 上传
2023-05-14 上传
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哈里波洋
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