C++入门:Windows游戏编程基础教程
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更新于2024-07-23
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"这篇资源是关于C++游戏编程的起源教程,主要针对初学者,讲述了C++在游戏开发中的应用和Windows编程基础。教程作者强调读者需要具备C语言基础知识,并推荐使用Microsoft Visual C++ 6.0作为编译器。文章提到了Windows程序通常需要包含Windows.h和Windowsx.h头文件,同时讲解了#define预处理器指令的作用,特别是用于拒绝MFC内容的#definewin32_LEAN_AND_MEAN,并介绍了条件编译的概念。此外,还简要介绍了Windows程序的入口点WinMain()函数。"
在这个系列的第一部分中,我们将深入探讨C++游戏编程的起点,首先关注Windows编程基础。Windows编程是许多游戏开发平台的基础,因为它提供了丰富的图形和输入功能。作者指出,虽然本教程主要使用C++,但并不需要深厚的C++背景,只需了解基本的C语言知识即可。对于C++的新手,作者也保证他们仍能从教程中获取很多有用的信息。
文章中提到,为了编写Windows应用程序,程序员通常需要包含Windows.h和Windowsx.h头文件,这两个文件包含了定义Windows API函数和结构体所需的声明。作者还提醒读者,为了加快编译速度,可以使用#define预处理器指令定义WIN32_LEAN_AND_MEAN,这样可以避免编译时加载不相关的MFC(Microsoft Foundation Classes)库。
预处理器指令是C/C++编程中的一个重要概念,允许在编译前对源代码进行处理。例如,#ifdefDEBUG_MODE和#endif的组合用于在调试模式下打印特定消息,这对于追踪代码中的问题非常有用。
此外,作者提到了Windows程序的主入口点——WinMain()函数,与DOS下的main()函数不同。WinMain()接收四个参数,包括应用程序实例句柄、先前实例句柄、命令行字符串和窗口类的上下文。一个简单的WinMain()函数通常只包含初始化和消息循环,这是所有Windows GUI应用程序的核心。
这篇教程是C++游戏编程初学者的优秀起点,涵盖了Windows编程的基本要素,如头文件的使用、预处理器指令和程序结构。通过学习这些基础,读者将能够逐步构建自己的游戏项目,并为更高级的游戏开发技术打下坚实的基础。
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