"送给初学者的礼物:C++游戏编程起源连载一.pdf"
本文档是针对初学者的一份C++游戏编程教程,旨在引导学习者入门Windows平台上的游戏开发。首先,文档强调了学习Windows编程基础的重要性,特别是对于那些已经具备C语言基础知识的人来说,即使对C++的类和面向对象编程不太熟悉,也能从中获益。文中提到,所有示例代码都是使用Microsoft Visual C++ 6.0编译器验证过的,这是一个推荐的学习工具。
在编写Windows程序时,文档指出需要包含关键的头文件,如`Windows.h`和`Windowsx.h`,以及标准C库的头文件,如`stdio.h`和`conio.h`。此外,为了优化编译速度,可以定义`#define WIN32_LEAN_AND_MEAN`,这样Windows的头文件将不会包含MFC(Microsoft Foundation Classes)的内容,因为MFC通常用于更复杂的桌面应用程序,而非基础的游戏编程。
在C++中,`#define`预处理器指令被用来定义宏,例如在调试模式下启用特定的功能。文档举例展示了如何使用`#ifdef`和`#endif`来实现条件编译,这对于追踪和调试程序中的问题非常有用。在Windows环境下,程序的入口点不再是`main()`函数,而是`WinMain()`函数,这是Windows应用程序的核心。
一个基本的`WinMain()`函数结构如下:
```cpp
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
// 你的代码将放在这里
}
```
其中,`hInstance`代表当前实例的句柄,`hPrevInstance`在Windows NT及更高版本中通常为NULL,`lpCmdLine`是命令行参数,`nShowCmd`指示窗口如何显示。在`WinMain()`中,学习者将学习如何创建窗口、处理消息循环和事件,这些都是构建Windows游戏的基础。
接下来,文档可能会深入讲解如何创建窗口类、注册窗口类、创建窗口实例,以及如何响应Windows消息,比如`WM_CREATE`, `WM_PAINT`等。此外,还会涉及GDI(Graphics Device Interface)或者DirectX技术来实现图形绘制和游戏逻辑。对于初学者来说,理解并实践这些基础知识将为他们开启C++游戏编程的大门。