Android触控服务器:CI环境下Xamarin测试自动化解决方案

需积分: 13 0 下载量 15 浏览量 更新于2024-12-29 收藏 8KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Touch.Server.Android: Android 触控服务器" Android 触控服务器是一个专门为在持续集成(CI)环境中运行 Xamarin Android NUnitLite 测试而设计的服务器。它旨在简化测试流程,自动收集测试结果,并为 Android 应用程序的测试提供一个集中化的平台。以下是该服务器的主要知识点和相关概念的详细解释: 1. **持续集成(CI)**: 持续集成是指开发人员将代码频繁地集成到共享仓库中。每次代码提交后,通过自动化的构建(包括编译、测试等)来尽早发现集成错误。CI 服务器就是负责这一过程的自动化工具。 2. **Xamarin Android**: Xamarin 是一个用于构建跨平台应用的框架,支持使用 C# 语言编写 iOS、Android 和 Windows 应用。Xamarin Android 则特指使用 Xamarin 开发 Android 应用程序的能力。 3. **NUnitLite**: NUnitLite 是 NUnit 测试框架的一个轻量级版本,设计用于在资源受限的环境中运行,如嵌入式设备。它用于编写和运行单元测试,但不包括图形用户界面等高级特性。 4. **服务器功能**: Android 触控服务器的核心功能包括: - **监听设备连接**:服务器会侦听来自 Android 设备的连接请求,使得测试可以在真实的设备上进行。 - **收集测试结果**:服务器负责从设备收集测试结果,并对这些结果进行汇总和处理。 - **自动退出机制**:当设备与服务器的连接断开后,服务器会自动退出运行状态,确保不会占用不必要的系统资源。 - **保存测试结果到文件**:测试结果会被保存到指定的文件路径,方便后续分析和存档。 - **启动应用程序并等待测试完成**:服务器可以在启动后自动运行 Android 应用程序,并等待来自设备的测试结果,从而实现完全自动化的测试流程。 5. **命令行选项**: 为了方便开发者和测试者根据实际需要调整服务器的行为,Android 触控服务器提供了命令行选项供用户自定义配置: - **--ip**: 指定服务器监听的 IP 地址,默认值为 `0.0.0.0`,意味着监听所有网络接口。 - **--port**: 指定服务器监听的 TCP 端口号,默认为任意可用端口。 - **--logpath**: 指定日志文件的保存路径,默认为当前目录。 - **--logfile**: 指定日志文件的名称。 6. **技术栈和语言**: 根据给定的【标签】信息,我们知道 Android 触控服务器是使用 C# 语言开发的。C# 是一种现代、类型安全的编程语言,由微软开发,广泛用于 .NET 框架的开发中。 7. **文件结构**: 从给定的【压缩包子文件的文件名称列表】"Touch.Server.Android-master" 可以推断,该项目的文件组织结构遵循典型的版本控制系统管理,"master" 表明这是项目的主分支,通常包含源代码、文档、构建脚本和可能的配置文件等。 8. **开发和部署**: 开发此类服务器时,可能涉及到的技术包括但不限于:网络编程用于实现设备与服务器的通信,进程管理用于监控测试进程和服务器自身,文件系统操作用于保存日志和测试数据等。部署通常涉及到服务器的安装、配置以及测试环境的搭建。 9. **潜在的使用场景**: Android 触控服务器特别适合于需要在多个设备上频繁运行自动化测试的场景,比如在 CI 管道中,它可以作为测试步骤的核心组件,确保应用的质量和稳定性。 10. **优势**: 自动化测试服务器简化了测试过程,减少了人工干预的需求,提高了测试效率和准确性。开发者可以快速得到反馈,及时修复问题,确保应用质量。 总结而言,Android 触控服务器是一个专注于 Android 平台的自动化测试解决方案,它结合了 Xamarin Android 和 NUnitLite 的强大功能,通过命令行选项提供灵活性,并使用 C# 进行开发,支持广泛的自动化测试需求,是 CI 流程中不可或缺的工具。

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-3 Process: com.example.zfang.course2_1, PID: 31755 android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6855) at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:1075) at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:5242) at android.view.View.invalidateInternal(View.java:13574) at android.view.View.invalidate(View.java:13538) at android.view.View.invalidate(View.java:13522) at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:7354) at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4479) at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4336) at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4311) at com.example.zfang.course2_1.fragment.MineFragment$1$1.showProgress(MineFragment.java:89) at com.example.zfang.course2_1.service.DownloadService$1.run(DownloadService.java:86) at java.lang.Thread.run(Thread.java:761) D/EGL_emulation: eglMakeCurrent: 0xa9d850c0: ver 2 0 (tinfo 0xa9d831d0) D/OpenGLRenderer: endAllActiveAnimators on 0x8c994500 (RippleDrawable) with handle 0xa9dff550 W/System.err: java.net.SocketTimeoutException: connect timed out W/System.err: at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method) W/System.err: at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(AbstractPlainSocketImpl.java:334) W/System.err: at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(AbstractPlainSocketImpl.java:196) W/System.err: at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(AbstractPlainSocketImpl.java:178) W/System.err: at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:356) W/System.err: at java.net.Socket.connect(Socket.java:586) W/System.err: at com.android.okhttp.internal.Platform.connectSocket(Platform.java:113) W/System.err:

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