Java 23种设计模式详解:核心概念与应用

需积分: 4 2 下载量 164 浏览量 更新于2024-12-14 收藏 3KB TXT 举报
"Java 23种设计模式(简介)" 设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,它们提供了在特定场景下解决常见问题的标准方法。Java 23种设计模式是面向对象编程中广泛采用的模式集合,每个模式都有其独特的用途和价值。以下是这些模式的简要介绍: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 2. 适配器(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。 3. 桥接(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式可以减少类的数量并降低耦合度。 4. 建造者(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 责任链(Chain of Responsibility):避免对象之间耦合度过高,通过将请求沿链传递,直到有处理者处理该请求。 6. 命令(Command):将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。 7. 组合(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它让客户可以一致地对待单个对象和组合对象。 8. 装饰(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,可以用来扩展类的功能而不必修改原有代码。 9. 外观(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。 10. 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 11.享元(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 12. 解释器(Interpreter):提供一种方式来表达语言或文法规则,使得程序可以理解和执行这些规则。 13. 迭代器(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 14. 中介者(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 15. 记忆体(Memento):保存一个对象的内部状态,以便在需要时能够恢复这个状态。 16. 观察者(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. 原型(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 18. 代理(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 19. 单例(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 20. 状态(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略(Strategy):定义一组算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 22. 模板方法(Template Method):在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 理解并熟练运用这些设计模式可以帮助开发者编写出更灵活、可维护和可扩展的代码,提升软件系统的质量和效率。在实际开发中,根据需求选择合适的设计模式,能够使代码结构更加清晰,降低维护成本,提高团队协作效率。