C++设计模式PDF格式教材提供了一套全面的学习资源,涵盖了GoF( Gang of Four,四位设计模式的提出者)提出的23种经典设计模式。该教材图文并茂,旨在帮助读者深入理解和掌握面向对象编程(Object-Oriented Analysis and Design, OOA/D)中的核心概念。
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:这是一种用于创建对象的抽象,它让子类能隐式地创建与其类型相关的对象,而不必指定它们的具体类。这对于避免硬编码和提高代码灵活性非常有用。
- **AbstractFactory模式**:定义一个接口,让多个工厂方法共同实现,创建一系列相关或相互依赖的对象。
- **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。
- **Builder模式**:将构造过程与客户分离,使构建过程可扩展,易于维护和测试。
- **Prototype模式**:提供创建对象的副本的能力,同时保持各实例间的状态独立。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。这有助于降低耦合度,增强系统灵活性。
- **Adapter模式**:让不兼容的接口能够协同工作,通过包装现有类来提供额外的功能或改变其行为。
- **Decorator模式**:动态地给一个对象增加功能,而无需修改其结构,通过组合扩展功能。
- **Composite模式**:使得用户对单个对象或对象组合进行一致的操作,提供统一的接口。
- **Flyweight模式**:高效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
- **Facade模式**:为复杂系统提供简洁的接口,隐藏其实现细节。
- **Proxy模式**:为对象提供一个代理,控制对原对象的访问,用于缓存、安全控制等目的。
3. **行为型模式**:
- **Template Method模式**:规定算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现,便于扩展。
- **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而将算法的选择推迟到运行时。
- **State模式**:根据对象所处的状态改变其行为,简化对象的行为,提高代码的可维护性。
- **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并更新。
- **Memento模式**:保存对象的某一个状态,以便在以后恢复,主要用于撤销操作。
- **Mediator模式**:定义一个中介者,使得各个对象不需要相互直接通信,通过中介者协调它们的行为。
- **Command模式**:封装了请求,使请求本身可以被存储、排队、记录和重放。
- **Visitor模式**:使得类的结构对扩展开放,对修改关闭,通过访问者对象来实现。
- **Chain of Responsibility模式**:将请求沿着一系列处理链传递,直到遇到能处理它为止,增加了系统的可扩展性。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不会暴露出底层数据结构,使代码更加灵活。
- **Interpreter模式**:将一个语言或算术表达式解析为它的对应结构,然后执行它。
4. **教材结构与分享目的**:
- 教材以引言开始,阐述了设计模式的重要性,强调设计模式与OOA/D的紧密关系,以及作者个人学习和应用设计模式的心路历程。
- 作者受到Robert Martin的启发和感恩之心的驱使,决定分享自己的学习成果,希望通过这本书帮助他人理解并掌握这些设计模式。
通过这本C++设计模式教材,读者可以系统地学习和实践这些设计模式,提升编程技巧,更好地应对软件开发中的复杂问题,提高代码质量和可维护性。