使用DirectX 9.0进行3D游戏编程入门

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX" 是一本由 Frank D. Luna 编写的书籍,专门介绍如何使用 DirectX 9.0 进行3D游戏编程,被誉为“红龙书”。这本书的技术审阅者是 Rod Lopez,由 Wordware Publishing, Inc. 出版。图书的国际标准书号(ISBN)为1-55622-913-5。 正文: 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是面向初学者和中级程序员的教程,旨在引导读者深入了解如何利用微软的 DirectX API 创建复杂的3D游戏。DirectX 是一套应用程序接口(API),它包含了多种用于多媒体和游戏开发的功能,包括图形渲染、音频处理、输入设备管理和网络通信等。 书中详细介绍了DirectX 9.0 的核心组件,如 Direct3D,这是3D图形的主要部分,负责处理图形硬件加速,实现高效的场景渲染。作者 Frank D. Luna 通过清晰的解释和实例代码,帮助读者理解如何创建3D模型,设置光照和阴影,以及实现复杂的动画效果。此外,他还讲解了纹理贴图、顶点着色器和像素着色器等技术,这些都是现代3D图形中的关键元素。 除了Direct3D,书中的内容可能还涵盖了DirectInput,用于接收来自游戏控制器、键盘和鼠标等输入设备的输入数据。DirectSound 和 DirectMusic 则涉及音频处理,允许开发者创建沉浸式的音频环境。DirectPlay 则处理网络通信,使多人在线游戏成为可能。 在学习过程中,读者会了解如何设置和管理资源,优化性能,以及调试和解决问题。Luna 还可能探讨了一些高级主题,如碰撞检测、物理模拟和人工智能算法,这些都是游戏开发中的重要组成部分。 本书的结构旨在逐步引导读者从基础知识到更高级的概念,每个章节都包含了大量的示例代码,鼓励读者动手实践。这种实践性使得读者能够快速掌握 Direct3D 的使用,从而能够独立开发自己的3D游戏。 值得注意的是,虽然 DirectX 9.0 是本书的重点,但随着技术的发展,DirectX 已经更新到了更高的版本,如 DirectX 12。尽管如此,对于理解3D游戏编程的基本原理和DirectX的核心概念,这本书仍然是一个宝贵的资源。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX》是一本深入浅出的3D游戏编程教程,适合对游戏开发感兴趣的程序员,无论他们是刚刚入门还是希望提升自己的技能。通过学习本书,读者可以掌握 Direct3D 技术,为进入激动人心的游戏开发世界打下坚实的基础。