"JAVA趣味设计模式是一本面向各层次开发者,用轻松幽默的方式讲解设计模式的书籍。书中涵盖了从初级到高级的各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等25种经典模式,并介绍了六大的设计原则。作者希望无论初级还是资深的开发人员,都能从中受益,提升代码设计能力和解决问题的能力。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决方案模板,用来解决常见的设计问题。在Java中,设计模式的运用能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时动态选择算法或策略,使代码更加灵活且易于维护。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):提供一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于日志服务、线程池等场景。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例类似,但允许多个实例存在,控制实例数量。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,解耦对象的实例化过程。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,简化客户端与其交互。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式,使得原本由于接口不兼容无法协作的对象能够协同工作。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低耦合度。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展功能。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户可以一致地对待单个对象和对象组合。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理请求,形成一个链式结构。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):在不改变集合元素的前提下,为集合中的元素增加新的操作。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用于给定的文法演绎和解释起始符号。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,从而降低系统内存开销。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
25. **模式大PK**:书中可能会对比分析不同模式的优缺点,以及在特定场景下的适用性。
最后,书中的六大设计原则是指导设计模式应用的基础,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则能帮助开发者写出更符合面向对象思想的高质量代码。