ArcGlobe+C#开发基础:构建3D场景与标签定位功能

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"ArcGlobe+C#开发基础,主要涉及ArcGlobe10与C#结合使用,通过Visual Studio(VS)进行开发,创建3D场景以及实现标签定位功能。" 在ArcGlobe+C#开发中,主要的工作流程包括以下几个关键知识点: 1. **建立基本3D场景** - 使用VS创建窗体项目:首先,我们需要在Visual Studio环境中新建一个窗体应用程序项目,这是开发的基础。 - 添加ArcGIS控件:接下来,我们需要从工具箱中拖放ArcGIS提供的控件,包括TOCControl(目录控件),ToolbarControl(工具栏控件),GlobeControl(地球控件)以及LicenseControl(许可控件)到窗体Form1上。 - 控件关联与配置:对每个控件进行设置,如将ToolbarControl的Buddy设置为axGlobeControl1,以便它们之间能交互;在TOCControl和GlobeControl的Buddy属性中同样设置axGlobeControl1,确保它们与地球控件关联。然后,为ToolbarControl添加所需的功能按钮,如打开、平移和飞行等操作。 - 加载3D数据:最后,通过GlobeControl的GlobeDocument属性加载3D数据文件(如*.3dd),完成基本3D场景的构建。 2. **实现标签定位功能** - UI元素的添加:为了实现标签定位,我们需要在窗体中添加额外的控件,如ListBox(列表框)用于显示标签,TextBox(文本框)供用户输入或查看标签名称,以及Button(按钮)用于添加或选择标签。 - 标签保存与加载:点击“添加标签”按钮时,程序会保存当前场景的状态到一个*.3mk文件,同时将标签信息保存到一个XML文件中。当用户在ListBox中选择一个标签时,程序读取XML文件中的对应记录,恢复到之前保存的场景状态。 - 文件路径管理:定义了用于保存书签文件和XML文件的路径,例如`str_BookMarkFileDocName`存储书签文件名,`XMLpath`指向XML文件的位置。 在实际开发中,理解并掌握这些步骤是构建基于ArcGlobe的3D地理信息系统应用的基础。开发者还需要熟悉ArcGIS的API,了解如何通过C#调用ArcGIS的接口来实现更复杂的交互和功能扩展,比如数据加载、图层管理、地理处理任务等。此外,对于事件处理和用户界面的响应,也需要具备一定的编程技巧和经验。