从零开始学习Ogre 3D 1.7:创建实时3D应用指南

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《Ogre 3D 1.7入门指南》是一本面向初学者的专业教程,由Felix Kerger编写,由Packt Publishing出版。本书专注于如何使用Ogre 3D 1.7框架从头创建实时3D应用程序。Ogre 3D是一个强大的跨平台游戏引擎,特别适合于开发高质量的游戏、图形应用和虚拟现实体验。 该指南详细介绍了Ogre 3D的基本概念、安装和配置过程,以及如何构建场景、加载模型、实现光照、纹理映射和渲染技术。它涵盖了核心组件如场景管理器、渲染管线、几何体处理、动画系统和音频集成等内容。作者通过实例和逐步指导,帮助读者掌握如何创建交互式界面、粒子系统和物理模拟等关键技能。 书中强调了Ogre 3D 1.7版本的新特性,包括优化的性能、增强的跨平台支持和改进的内存管理。读者可以学习到如何利用Ogre的模块化设计来定制和扩展其功能,以适应不同的项目需求。 在版权方面,所有内容受2010年Packt Publishing的版权保护,未经书面许可,不得复制、存储或任何形式传播。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但本书不提供任何形式的保修,也不对因使用本书信息造成的直接或间接损失承担责任。 《Ogre 3D 1.7入门指南》的出版日期为2010年11月,生产参考编号为1191110,这表明它是最新版的教育资源,适合那些希望深入理解并实践Ogre 3D技术的开发者,无论他们是在寻求职业发展还是个人兴趣提升。阅读这本书,读者将获得一套完整的基础知识和实践经验,为在3D图形领域取得成功打下坚实基础。