Java 3D入门与进阶教程:从零开始构建3D世界
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更新于2024-10-24
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"Java3D手册指南"是一本面向初学者的教程,专为没有3D编程经验的Java开发者设计。本书旨在引导读者快速入门Java 3D编程,通过逐步深入的方式介绍基本的3D概念,如场景图(scenegraph)构建,这是描述渲染场景的核心对象。教程首先会从基础讲起,让读者理解几何体的创建和变换,接着探讨照明和材质属性的应用,以及纹理映射技术。
章节3"Scenegraph nuts and bolts"(场景图基础知识)将详细解释如何构造和操作场景图,这对于理解和组织3D场景中的元素至关重要。作者还将演示如何利用Java 3D提供的实用工具类来简化开发过程,帮助新手迅速上手。
在"Let's make some shapes"部分,读者将学习如何创建各种3D几何形状,如立方体、球体等,并掌握如何将它们组合到场景中。章节5"Transform your life (or at least your geometry)"进一步讲解变换技术,包括位置、旋转和缩放,以实现对象的动态定位和变形。
"Lighting and material properties"一章着重于光照和材质设置,使3D对象看起来更真实。读者会了解到如何控制光源、颜色和反射,以及如何为对象赋予不同的表面质感。
"Texture mapping"则涉及贴图技术,使3D模型具有更多视觉细节和真实感。通过这个章节,开发者将学会如何将图片应用到3D模型表面,提升视觉效果。
"Behaviors and interpolators"涵盖了动画和行为的实现,让3D对象能够响应用户交互或进行平滑运动。通过学习插值器(interpolators),读者可以创建流畅的动画序列。
最后,在"Java3D wrap-up"部分,作者会对整个教程做一个总结,回顾关键概念和技术,同时给出后续学习和进阶的建议。附录提供了示例源代码,供读者参考和实践。
如果你是Java程序员,对3D编程感兴趣但缺乏经验,这本指南将是你提升技能的理想起点。无论你是想为游戏开发、图形用户界面(GUI)增强还是虚拟现实应用添加3D元素,这本书都将为你提供坚实的基础。通过阅读和实践教程中的内容,你将快速掌握Java 3D的核心技巧,加速你的编程之路。
2009-08-24 上传
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