U9-UAP开发指南:实体建模与档案开发实践

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"实体建模是软件开发中的一个重要环节,特别是在U9-UAP开发环境中,它涉及到BE组件、UI组件的创建、发布与装配等多个步骤。本文档详细介绍了如何在U9-UAP平台下进行实体建模,涵盖了从基础概念到实际操作的全过程。 首先,实体建模通常始于创建解决方案。在U9-UAP开发中,创建解决方案是构建应用程序的基础,它包含了多个BE组件和UI组件,是整个应用的组织框架。解决方案的创建为后续的组件开发提供了工作空间。 接着,文档深入到BE(Business Entity)组件的创建。BE组件是业务逻辑的核心,它定义了实体的属性、行为和关系。创建BE组件包括定义实体的结构、设置属性、定义业务规则等,这些都在构造BE的过程中完成。 UI组件的开发则关注于用户交互界面的设计。这包括创建UI项目、建立UIModel(用户界面模型),以及创建UIForm(用户界面表单)。UIModel定义了界面的数据结构,而UIForm则是用户看到并交互的实际界面。在构造UI组件时,需要考虑用户体验,合理布局元素,设置控件属性,并编写相应的代码来实现功能。 组件的发布与装配是确保应用能正常运行的关键步骤。发布服务组将组件打包成DLL文件,然后将其拷贝到U9系统的相应目录。最后,通过装配工具,将组件装配发布到系统中,使得其他模块能够识别和调用。 运行使用阶段,需要设置菜单权限,确保只有授权的用户才能访问特定功能。同时,文档还提供了一个实例,解释了如何实现级次编码规则,这涉及到BE中的版型应用、特性设置,以及UIModel和UIForm的相关配置。 此外,文档还涵盖了单据开发的基本流程,从分析开发需求到创建单据BE、单据类型UI,再到单据UI的构造,每个步骤都有详尽的说明。单据开发还包括了自动编号、默认值设置、个性化功能支持、表体自动行号、实体扩展字段和单据查找等实用功能的实现。 参照开发部分,介绍了如何创建和引用参照组件,如定义订货单类型参照组件,并在表单中调用。参照组件在U9-UAP中常用于下拉选择,提高数据输入的准确性和效率。 总结起来,这个文档是U9-UAP开发人员的重要参考资料,它详细阐述了从基础的实体建模到复杂的单据和参照组件开发的全过程,对于理解和实践U9-UAP开发有着极高的价值。"