iOS核心动画编程深度解析
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更新于2024-07-25
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“核心动画编程指南”是一本针对iOS平台的核心动画编程的中文参考文档,由Apple Inc.原著,谢业兰翻译。该指南详细介绍了如何使用Core Animation进行高效的图形渲染和动画效果创建。
核心动画是iOS和macOS系统中用于构建高性能、视觉上吸引人的用户界面的关键技术。它不仅负责UI的动画效果,还能处理视图的渲染和更新。文档首先介绍了核心动画的基本概念,包括主要的类别的划分:
1. 图层类(Layer Classes):这是Core Animation的基础,如CALayer,CAEmitterLayer等,它们负责在屏幕上呈现内容。
- 图层(Layers):是Core Animation的基本构建块,代表屏幕上的一个矩形区域,可以包含图像、文本和其他元素。
- 层次结构:图层可以嵌套形成图层树,允许复杂的UI构造。
2. 动画和计时类:如CAAnimation,CATransition等,这些类负责创建和管理动画,控制其时间曲线和速度。
- 隐式动画:当图层属性改变时自动触发的动画。
- 显式动画:通过代码明确指定的动画,例如使用CADisplayLink或CAKeyframeAnimation。
3. 布局管理器类:如NSLayoutConstraint,用于管理图层的几何和位置,确保它们根据特定规则正确布局。
4. 事务管理类:处理图层更改的批处理,可以控制动画的执行时机和行为。
接着,文档深入探讨了核心动画的各个主题,包括:
- 图层的几何和变换:讲解了图层的坐标系统、设置几何形状、应用变换以及如何通过键值路径修改变换。
- 图层树的层次结构:解释了图层如何组织成树状结构,如何添加、删除图层,以及调整位置和大小。
- 提供图层内容:展示了如何为图层设置内容,如使用contents属性、委托或子类化来提供内容,并调整内容的位置。
- 动画:详述了动画类和时序、隐式动画与显式动画的区别,以及如何开始和结束动画。
- 图层的行为:涵盖了图层的行为对象、行为键值、CAACTION协议以及如何重载和禁用隐式动画。
- 事务:讨论了隐式和显式事务,如何暂时禁用图层的行为,控制动画时间,以及事务的嵌套。
- 布局核心动画的图层:介绍如何使用约束布局管理器来管理图层的布局,实现自适应的用户界面。
“核心动画编程指南”为开发者提供了全面的指导,帮助他们充分利用Core Animation的功能,创建出流畅、美观的iOS应用动态效果。
2018-08-16 上传
2013-03-05 上传
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