西北工业大学Robocup3D仿真机器人系统

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"这篇论文主要介绍了西北工业大学在2009年RoboCup3D足球模拟赛中的机器人系统设计,包括其基于BATS代理架构的行为模型、世界模型实现、受限视觉下的定位、主要行为设计以及团队通信等方面的关键技术。" 在RoboCup3D竞赛中,团队使用了BATS(Basic Agent Team Structure)代理架构作为基础,这是一种层次化的行为模型,允许机器人按顺序执行一系列行为。这种架构使得机器人能够根据比赛场景灵活调整策略,提高了比赛的适应性。 世界模型实施是系统的核心部分,它负责模拟和理解比赛环境。团队在这方面的研究集中在构建一个统一的世界模型,这个模型能够集成比赛中的各种信息,如球员位置、球的位置、场地特征等,为决策制定提供实时更新的数据支持。 论文中提到的“受限视觉下的定位”技术,指的是在模拟环境中,机器人必须通过有限的视觉信息来确定自身和他者的位置。团队采用了卡尔曼滤波器(Kalman Filter)来处理这些不完全和噪声数据,提高定位精度。这种方法在实时性和准确性之间找到了平衡,确保机器人能在复杂的比赛中保持正确的方位感。 主要行为设计是决定机器人在比赛中的动作策略。这包括进攻、防守、传球、射门等各种行为的规划和执行。团队在设计这些行为时,不仅要考虑单个机器人的动作,还要考虑到团队协作,确保整个队伍的战术配合。 团队通信是RoboCup3D中的另一个关键环节。论文中提到的“Socket通信”是底层的通信协议,它允许机器人之间交换信息,协调行动。有效的通信能增强团队协作,提高比赛效率。 最后,尽管团队在2008年的比赛中只获得了第三名,但他们展示了快速的进步和对未来的信心。随着技术的不断优化和团队经验的积累,他们期待在未来取得更显著的成绩。 这篇论文详细阐述了西北工业大学RoboCup3D参赛队在机器人足球模拟赛中的系统设计和技术实施,涵盖了从基本架构到具体功能模块的多个层面,为后来的研究者提供了有价值的参考和启示。