网络编程基础:简明Socket指南

需积分: 9 2 下载量 176 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 525KB PDF 举报
"中国科学技术大学多媒体技术与网络通信实验室的附录一,简明Socket编程指南,主要针对Linux/Unix的Socket函数库和DOS下的WATTCP函数库进行介绍,提供了网络SOCKET编程的基础知识和部分示例代码,适用于TCP/IP通信程序设计实验、实时声音传输实验以及HTTP代理实现实验的参考。" Socket编程是计算机网络通信中的基础,它为应用程序提供了标准的接口来实现网络间的通信。在Linux/Unix系统中,Socket接口源于Berkeley大学的BSD UNIX系统,广泛应用于各种Unix系统,包括Linux。这个接口允许开发者通过Socket描述符进行网络数据的读写、打开和关闭,类似于对文件的操作。关键的Socket函数包括创建Socket(socket())、绑定地址(bind())、监听连接(listen())、接受连接(accept())、连接服务器(connect())、发送数据(send())和接收数据(recv())等。此外,还有辅助功能如域名解析(gethostbyname())和Socket选项设置(setsockopt())。 在DOS环境中,由于缺乏强大的网络文件系统,WATTCP函数库成为TCP/IP编程的重要工具。WATTCP由加拿大Waterloo大学的Erick Engelke开发,简化了Unix的Socket接口,使得在DOS下进行TCP/IP通信变得更加直观。尽管如此,WATTCP仍然支持基本的Socket类型,如面向连接的TCP和无连接的UDP,与Unix的Socket接口保持大致兼容。 无论是Linux/Unix的Socket还是DOS的WATTCP,Socket编程的核心都是通过建立Socket连接来实现数据的发送和接收。在TCP中,这是基于三次握手建立的可靠连接,而在UDP中,则是无连接的、不可靠的数据包传输。在进行网络通信实验时,理解并熟练运用这些基本概念和函数至关重要,能够帮助开发者构建各种网络应用,例如文件传输、实时音频传输以及HTTP代理服务。 通过阅读这份简明Socket编程指南,开发者不仅可以学习到Socket编程的基本原理,还可以获取到实际操作的示例代码,这对于初学者来说是一份非常有价值的参考资料。在进行相关实验时,参照这些内容可以更有效地理解和实现网络通信程序的设计。