疯狂Java联盟详析:23种Java设计模式实例与理论

需积分: 10 0 下载量 77 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 449KB DOC 举报
Java设计模式是软件开发中的重要概念,它提供了一套被广泛认可的解决方案,用于解决常见问题和改进代码结构。本文档详细介绍了23种常见的设计模式,分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂方法模式**:通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,实现“开闭原则”。 - **抽象工厂模式**:提供一个接口或多个工厂,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,但隐藏了其实现细节。 - **建造者模式**:封装复杂对象的构建步骤,允许逐步构造对象,确保所有组件正确配置。 - **单态模式**:确保某类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **原型模式**:通过克隆已存在的对象来快速创建新的对象,避免重复创建。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个接口转换为客户期望的另一个接口,以便于它们之间协作。 - **桥接模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:让多个对象构成一个整体,以表示部分与整体的层次关系。 - **装饰模式**:动态地给一个对象增加额外的责任或功能,而无需改变其原有代码。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,隐藏复杂的系统内部结构。 - **享元模式**:高效利用共享对象,减少内存消耗。 - **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对目标对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:将请求沿着一个链传递,直到遇到能处理该请求的处理者。 - **命令模式**:封装一个请求作为对象,以便可以存储、传递和调度请求。 - **解释器模式**:将表达式翻译成对应的操作,让它们可以被解释和求值。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中各个元素,而无需暴露其内部表示。 - **中介者模式**:定义一个中介者角色来协调各对象间的通信。 - **备忘录模式**:记录对象的当前状态,如果对象改变,可以复原到先前状态。 - **观察者模式**:当一个对象状态发生改变时,通知所有依赖它的对象。 - **状态模式**:根据对象状态的不同,改变其行为。 - **策略模式**:定义一组算法,让它们可以相互替换,而不会影响使用算法的客户。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **访问者模式**:让多个类共享相同的操作,无需修改类的结构。 本文档旨在帮助读者理解和应用这些设计模式,每个模式都包含模式的描述、适用场景、组成要素以及简单的示例和类结构。作者通过浅显易懂的方式介绍设计模式,鼓励读者在实践中深入体验设计的乐趣。然而,由于设计模式的理解因人而异,文中可能存在不完美的地方,期待读者的指正。对于更深入的技术交流和讨论,读者可访问疯狂Java联盟,作者在那里分享经验和解答疑惑。