组合博弈入门:从取子游戏到Nim游戏

需积分: 9 2 下载量 152 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 386KB PPT 举报
"什么是组合游戏——-杭电ACM课件(lecture_11)组合博弈入门" 组合游戏,也称为组合博弈,是数学博弈论中的一个重要分支,它研究的是两个玩家之间的策略互动,通常涉及有限的游戏状态空间。在组合游戏中,玩家遵循一定的规则,在一个确定的、有限的状态集合中交替进行操作。这类游戏的一个关键特性是,无论玩家如何选择,游戏最终都会在有限的步骤内结束,不存在无休止的局面。 具体来说,组合游戏具备以下特点: 1. 参与者:至少有两个玩家参与,每个玩家都有自己的目标和策略。 2. 游戏状态:游戏的状态是一个有限的集合,例如,可以是一个棋盘或一组物品等。 3. 轮流操作:游戏的每一回合由一个玩家进行操作,然后轮到另一个玩家,如此循环,直到游戏结束。 4. 规则约束:每个玩家的每一步操作都必须符合预先设定的游戏规则,例如在取牌游戏中,玩家每次只能取1张、2张或3张牌。 5. 结束条件:当某一方无法再进行操作时,游戏结束,此时对方获胜。 6. 有限结束:无论怎样操作,游戏总会在有限的步数后达到结束状态。 在组合游戏中,关键的概念包括必败点(P点)和必胜点(N点)。必败点是指当前玩家无论怎么操作都无法赢得游戏的点,而必胜点则是下一个玩家通过正确操作可以确保胜利的点。必败点和必胜点之间存在特定的关系: 1. 所有游戏的终结状态都是必败点,因为到达这个点的玩家无法继续操作。 2. 如果一个位置是必胜点,那么从这个位置出发,玩家至少有一种策略可以将游戏转移到一个必败点。 3. 对于必败点,无论玩家如何操作,他们都将不可避免地把游戏推向一个必胜点。 解决组合游戏的一个常见算法是“递归标记法”或“后向分析”。这个算法首先将所有终结状态标记为必败点,然后逐步向前推导,分析每一个位置的性质。如果一个位置的所有一步操作都会导致必败点,那么这个位置就是必胜点;反之,如果存在一步操作能进入必胜点,那么这个位置就是必败点。这个过程持续进行,直到所有位置的性质都被确定,或者没有新的必败点出现,算法才结束。 课件中还提到了一些具体的组合游戏实例,如取子游戏和Nim游戏。取子游戏是一个简单的例子,展示了如何应用上述理论来决定游戏的胜负。Nim游戏则是一种更复杂的策略游戏,通常涉及到多个堆物品,玩家每次可以从任意堆中取出一定数量的物品,目标是让对手无法进行操作。 实战练习部分,如Subtraction Games,提供了实际的题目供学习者练习,通过给出的减法规则集subtractionset和初始数量x,判断游戏过程中的各个位置是必败点还是必胜点。而“kiki'sgame”可能是另一个具体的组合游戏实例,用于检验和巩固理论知识的应用。 组合博弈是博弈论中的基础内容,理解和掌握这些概念对于解决实际问题,尤其是涉及策略选择和决策的问题,有着重要的意义。通过学习和实践,我们可以更好地理解游戏的动态和潜在的最优策略。